摘要: 类库<?php// guid.phpclass System { function currentTimeMillis() { list($usec, $sec) = explode(" ",microtime()); return $sec.substr($usec, 2, 3); }}class NetAddress { var $name = 'localhost'; var $ip = '127.0.0.1'; function getHost($coumputer_name, $ip) { // static $address 阅读全文
posted @ 2012-07-31 11:04 楚广明 阅读(2829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在做的一个系统中,客户要求通过填写身份证自动识别并填充籍贯、出生年月、性别。身份证号码简介:(15位)1~6位为地区代码;7~8位为出生年份后两位;9~10位为出生月份;11~12位为出生日期;13~15位为顺序号,并能够判断性别,奇数为男,偶数为女;(18位)1~6位为地区代码;7~10位为出生年份;11~12位为出生月份;13~14位为出生日期;15~17位为顺序号,并能够判断性别,奇数为男,偶数为女;第18位为校验码。看了这个简介后,识别也就是很简单的事。当然前提是得有地区代码库,于是翻箱倒柜的找,还好找到了一个貌似比较全的代码库。下面就上代码。是通过脚本实现的,验证身份证的脚本来自网络 阅读全文
posted @ 2012-07-31 11:03 楚广明 阅读(5646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 腾讯的接口是 ,返回数组http://fw.qq.com/ipaddress返回值var IPData = new Array("61.135.152.194","","北京市","");新浪的接口 :http://int.dpool.sina.com.cn/iplookup/iplookup.php?format=js多地域测试方法:http://int.dpool.sina.com.cn/iplookup/iplookup.php?format=js&ip=218.192.3.42返回值var remo 阅读全文
posted @ 2012-07-31 10:59 楚广明 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。加载模式分类及在哪里配置Activity有四种加载模式:standardsingleTopsingleTasksingleInstance设置的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的android:launchMode属性:<activity android:name="ActB& 阅读全文
posted @ 2012-07-31 10:57 楚广明 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 任务、进程和线程关于Android中的组件和应用,之前涉及,大都是静态的概念。而当一个应用运行起来,就难免会需要关心进程、线程这样的概念。在Android中,组件的动态运行,有一个最与众不同的概念,就是Task,翻译成任务,应该还是比较顺理成章的。Task的介入,最主要的作用,是将组件之间的连接,从进程概念的细节中剥离出来,可以以一种不同模型的东西进行配置,在很多时候,能够简化上层开发人员的理解难度,帮助大家更好的进行开发和配置。任务在SDK中关于Task(guide/topics/fundamentals.html#acttask),有一个很好的比方,说,Task就相当于应用(applica 阅读全文
posted @ 2012-07-31 09:52 楚广明 阅读(2406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Gordon L. Hempton 是西雅图的一位黑客和设计师,他花费了几个月的时间研究和比较了 12 种流行的 JavaScript MVC 框架,并在博客中总结了每种框架的优缺点,最终的结果是,Ember.js胜出。 此次比较针对的特性标准有四种,分别是:UI 绑定(UI Bindings)复合视图(Composed Views)Web 表现层(Web Presentation Layer)与其他框架良好协作(Plays Nicely with Others) 对于各种 JavaScript MVC 框架,Gordon 都总结了优缺点:Backbone.js——优点:强大的社区,强劲... 阅读全文
posted @ 2012-07-31 09:37 楚广明 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 没什么可说的,认为只要你把这些图标在您的网站,它真的会吸引你的访问者,使他们再次访问.当然也可以在您的个人博客使用.只需要点击这些图标,您将被定向到下载源.希望你喜欢这个集合。原文:http://designbeep.com/2009/11/05/stunning-icons-in-49-icon-packages/ 阅读全文
posted @ 2012-07-31 09:34 楚广明 阅读(309) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d-1.01-x-0.9.1,具体下载位置如下图:下载完之后,解压到当前文件夹。我把下载的程序放在F盘根目录,解压完毕之后,双击打开文件夹,看看里面有什么东西,红圈部分就是我们要安装使用的文件:接下来,我们正式安装cocos2d-x到win7中去。首先,双击上图中的cocos2d-win32.vc2010.sln(如果你使用的是vs2008,那么只双击cocos2d-win32.vc2008.sln),然后右键点解决方案,再点生成解决方案。这个过程大约有10分 阅读全文
posted @ 2012-07-31 09:29 楚广明 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人比较推荐的几个(大部分都是经典,应该大家都知道了)--------------------Allegro.cc - Mainhttp://www.allegro.cc/老牌子了,和SDL同时是很经典两个EG开发组件,最近貌似在和PY进行联合?ClanLib - ClanLib Game SDKhttp://www.clanlib.org/CLANLIB是以前听过最复杂最丰富的SDK,看看链接http://www.clanlib.org/docs/clanlib-0.8.0/Reference/html/modules.html感觉和SDL和ALLEGRO同一个等级,不过自己并没有用过Cro 阅读全文
posted @ 2012-07-31 09:28 楚广明 阅读(853) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我之前一直学习c++的,第一次接触cocos2d是oc版的,虽然很好用,但是,我还是对c++情有独钟,再加之cocos2d-x由自己人主导,更应该拥抱她,热爱她,把她发扬光大。之后,我将会全面投入cocos2d-x的怀抱,欢迎大家和我交流,一起学习。补充一点:我选择cocos2d-x绝不是简单地支持国产这么简单,cocos2d-x真的很强大。关于游戏引擎如何选择的问题,请大家看这个帖子。下面列出的链接排名不分先后,呵呵,不一定要按顺序读。具体如何读,以后摸熟悉了再跟大家分享。ps:这些链接的来源是google+四个群里面的开发者贡献,由我整理而成,如果有遗漏的地方,欢迎大家补充啊。还有,希望有 阅读全文
posted @ 2012-07-31 09:27 楚广明 阅读(1236) 评论(0) 推荐(0) 编辑