04 2015 档案
摘要:很多时候我们需要使用策划的Excel表来做游戏的静态数据配置, 而不是采用自己定义的xml或者U3D的scriptobject。 因为很多数据都是策划处理的,而策划最喜欢的就是excel,也只会用这个。如果不用excel,意味着数据需要你自己输入,纯属浪费时间。 所以很多时间我们和策划约定好VO类...
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摘要:最近要实现一个NGUI效果。 查看了一下,NGUI有个自带UIDragDropItem.cs 的组件进过修改后即可以实现。 下面贴上UI布局,代码: mDragDropItem.cs 1 using UnityEngine; 2 using System; 3 using...
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摘要:1 using UnityEngine; 2 3 [System.Serializable] 4 public class Weapon 5 { 6 //[SerializeField] 7 public string weaponName; 8 //[Serialize...
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