03 2015 档案

摘要:有很多时候我们需要在编辑器查看一个Gameobject的移动,有些人采用Gizoms类,可是如果不想用,可以使用U3D内置的Icon类。但是如果想在脚本中设置而不是通过手动选择呢?Google之,大神在民间http://forum.unity3d.com/threads/editor-script-... 阅读全文
posted @ 2015-03-20 11:41 灵魂重新 阅读(653) 评论(0) 推荐(0)
摘要:很多时候我们对于物体(比如弓箭)大量的生成与销毁,这个时候可以把弓箭放在内存池中进行管理,加快体验。自己Copy了一个简易版的。一、代码GameObjectPoolManager.csusing UnityEngine;using System;using System.Collections;... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 17:57 灵魂重新 阅读(614) 评论(0) 推荐(0)
摘要:好久没怎么更新博客了,今天抽空来一篇,讨论一下弓箭的轨迹生成。一、原理 弓箭的轨迹本质就是一个数学问题,使用一个 bezier 曲线公式就可以插值生成。得到轨迹后,做一个lookAt就可以了。二、Bezier 曲线原理 2015-5-15 :相关原理介绍,我就不重复了 http://zh... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 17:45 灵魂重新 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)