09 2014 档案
摘要:If you accidentally added some files which should have been ignored, how do you get them out of version control without losing them? Maybe you have yo...
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摘要:一直想看看Unity3d官方推出的UnityTestTools的测试插件,今天有空尝试了一下。一、Quick Start 1、 create a plane position which transform position is vector3(0,0,0),attach a script ...
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摘要:一、对于引用类型你了解多少? string a = "1"; string b = a; a = "2"; print(b); GameObject a = new GameObject("1");//game object 有一个 name 构造 GameObject ...
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摘要:打包之前在Android的Player Setting里面选择WriteAccess (写入访问)Internal Only:表示Application.persistentDataPath的路径是应用程序沙盒,(需要root不然访问不了写入的文件)文件路径:data/data/包名/Files/O...
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摘要:最近做项目的时候发现,需要有一个完整的log机制。这样不仅方便调试而且方便观察。一、需求 目前我认为一个完善的log机制应该是这样的。 一、双击定位 二、生命周期是全局的 三、输出包括consloe 和 log 日志,并且这些log的打印是可配置的。 四、未完待续,如果你有更好的想...
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