08 2014 档案

摘要:先来一篇环境搭建的博客这些都是大同小异。http://blog.csdn.net/yzhj2005/article/details/6980676http://blog.csdn.net/wangjinyu501/article/details/8206735http://blog.sina.com... 阅读全文
posted @ 2014-08-28 11:11 灵魂重新 阅读(521) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近项目需要使用Android的一些基本功能,写插件各种悲剧,google了一下,如获至宝。Nice !string url = String.Format("tel:{0}",phoneNumber);string url = String.Format("sms:{0}?body={1}", n... 阅读全文
posted @ 2014-08-27 14:34 灵魂重新 阅读(725) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近入门学习shader,语法倒没什么,有一个奇怪的问题,如果把编译平台从pc转换为android模式的话,如果你的shader 带 Normal Mapping 的 话,效果和android上的真机不一样。 上图: google 了一下,找到了解决方案: http://forum... 阅读全文
posted @ 2014-08-25 18:28 灵魂重新 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、Application.PresistentDataPath注意最后面是没有/的 public static string PresistentDataPathForEditor = "C:/Users/Administrator/AppData/LocalLow/DefaultC... 阅读全文
posted @ 2014-08-21 14:36 灵魂重新 阅读(617) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、collection 如果设计如下页面 页面模型如下 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using MyUtils;public class Product : EZD... 阅读全文
posted @ 2014-08-20 17:59 灵魂重新 阅读(431) 评论(0) 推荐(0)
摘要:上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的。今天采用NData来做一个商城。 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客 NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面 http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html一、NDa... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 18:41 灵魂重新 阅读(3130) 评论(0) 推荐(0)