05 2014 档案

摘要:Unity3D的Easy Touch 的手册最近寻找中文版本,google无果,自己动手。目前暂时只有c# ,javascript原理是一样的。 一、Quick Start 1-Import EasyTouch Package. 2-Create an empty gameObjec... 阅读全文
posted @ 2014-05-22 19:55 灵魂重新 阅读(1454) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、error CS1612:Cannot modify a value type return value of `UnityEngine.SliderJoint2D.limits'. Consider storing the value in a temporary variable So... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 20:38 灵魂重新 阅读(722) 评论(1) 推荐(0)
摘要:上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景 项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下... 阅读全文
posted @ 2014-05-09 22:31 灵魂重新 阅读(1460) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动。这里就介绍一下角色类的设计和持久化。一、角色类应用场景和设计思想 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等。有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色。这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路... 阅读全文
posted @ 2014-05-08 20:21 灵魂重新 阅读(3500) 评论(0) 推荐(0)