摘要: TP:FCEE652B "cause" "how" "improvement" <h2 id = "init_0" cause</h2 在游戏开发的过程中,很多时候需要策划填的一些静态数据表(比如英雄表,技能表等等),而策划一般都习惯使用excel。excel在unity里面是不能直接读取的,... 阅读全文
posted @ 2015-11-09 20:02 灵魂重新 阅读(817) 评论(0) 推荐(0) 编辑