阿里巴巴2017实习生笔试题(二)

1 下面哪一个不是动态链接库的优点?
正确答案: B   你的答案: B (正确)
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装载速度快
开发模式好
减少页面交换

解析:

1 静态链接库的优点 

 (1) 代码装载速度快,执行速度略比动态链接库快; 

 (2) 只需保证在开发者的计算机中有正确的.LIB文件,在以二进制形式发布程序时不需考虑在用户的计算机上.LIB文件是否存在及版本问题,可避免DLL地狱等问题。 

2 动态链接库的优点 

 (1) 更加节省内存并减少页面交换;

 (2) DLL文件与EXE文件独立,只要输出接口不变(即名称、参数、返回值类型和调用约定不变),更换DLL文件不会对EXE文件造成任何影响,因而极大地提高了可维护性和可扩展性;

 (3) 不同编程语言编写的程序只要按照函数调用约定就可以调用同一个DLL函数;

 (4)适用于大规模的软件开发,使开发过程独立、耦合度小,便于不同开发者和开发组织之间进行开发和测试。

3 不足之处

 (1) 使用静态链接生成的可执行文件体积较大,包含相同的公共代码,造成浪费;

 (2) 使用动态链接库的应用程序不是自完备的,它依赖的DLL模块也要存在,如果使用载入时动态链接,程序启动时发现DLL不存在,系统将终止程序并给出错误信息。而使用运行时动态链接,系统不会终止,但由于DLL中的导出函数不可用,程序会加载失败;速度比静态链接慢。当某个模块更新后,如果新模块与旧的模块不兼容,那么那些需要该模块才能运行的软件,统统撕掉。这在早期Windows中很常见。

 

2    n个数值选出最大m个数(3<m<n)的最小算法复杂度是
正确答案: E   你的答案: B (错误)
O(n)
O(nlogn)
O(logn)
O(mlogn)
O(nlogm)
O(mn)
解析:
1.最简单的方法:将n个数排序,排序后的前k个数就是最大的k个数,这种算法的复杂度是O(nlogn)
2.O(n)的方法:利用快排的patition思想,基于数组的第k个数来调整,将比第k个数小的都位于数组的左边,比第k个数大的都调整到数组的右边,这样调整后,位于数组右边的k个数最大的k个数(这k个数不一定是排好序的)
3.O(nlogk)的方法:先创建一个大小为k的最小堆,接下来我们每次从输入的n个整数中读入一个数,如果这个数比最小堆的堆顶元素还要大,那么替换这个最小堆的堆顶并调整。
3 工程师M发明了一种游戏:M将一个小球随机放入完全相同的三个盒子中的某一个,玩家选中装有球的盒子即获胜;开始时M会让玩家选择一个盒子(选择任何一个获胜概率均为1/3);玩家做出选择后,M会打开没有被选择的两个盒子中的一个空盒,此时M会询问玩家是否更改选择(可以坚持第一次选择,也可以选择另一个没有打开的盒子),下列叙述正确的有()。

正确答案: E   你的答案: E (正确)

改选后,玩家获胜的概率还是1/3
若不改选,玩家的获胜概率是1/2
无论怎么选择,获胜的概率都是1/2
坚持原来的选择获胜概率更高
选择另一个没有被打开的盒子获胜概率更高
获胜概率取决于随机因素(如小球的实际位置)
解析:
三个盒子A,B,C。其中,1表示有球,0表示没球。
选取三个盒子概率都一样。我们假设选择了A。
此时有三种情况如下所示:
 
情况一:我选中了有球的盒子,我更换的话将失败,不更换的话将成功。
情况二:我选中了没球的盒子,我更换的话将成功,不更换的话将失败。
情况三:我选中了没球的盒子,我更换的话将成功,不更换的话将失败。
综上,我们发现更换了成功的概率是2/3;二不更换成功的概率是1/3。
因此选择E。
4
以下哪种方式,在读取磁盘上多个顺序数据块时的效率最高?
正确答案: C   你的答案: B (错误)
中断控制方式
DMA方式
通道方式
程序直接访问方式
循环检查I/O方式
以上访问方式都一样
解析:
(1)程序直接访问方式跟循环检测IO方式,应该是一个意思吧,是最古老的方式。CPU和IO串行,每读一个字节(或字),CPU都需要不断检测状态寄存器的busy标志,当busy=1时,表示IO还没完成;当busy=0时,表示IO完成。此时读取一个字的过程才结束,接着读取下一个字。
(2)中断控制方式:循环检测先进些,IO设备和CPU可以并行工作,只有在开始IO和结束IO时,才需要CPU。但每次只能读取一个字。
(3)DMA方式:Direct Memory Access,直接存储器访问,比中断先进的地方是每次可以读取一个块,而不是一个字。
(4)通道方式:比DMA先进的地方是,每次可以处理多个块,而不只是一个块。
5
已知IBM的PowerPC是big-endian字节序列而Intel的X86是little-endian字节序,如果在地址啊存储的整形值时0x04030201,那么地址为a+3的字节内存储的值在PowerPC和Intel X86结构下的值分别是?
正确答案: A   你的答案: A (正确)
1 4
1 3
4 1
3 1
4 4
1 1
解析:大端从大地址开始存储,小端相反,两者都是从数据低位开始存起;
假设从上至下地址递增,则
PowerPC(大):                    Intel X86(小):
04                                            01                    低
03                                            02                      |
02                                            03                      |  
01                                            04                     高
a+3指向最大的地址,所以分别为1 4


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问题描述:
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#pragma pack(2)
class BU
{
    int number;
    union UBffer
    {
        char buffer[13];
        int number;
    }ubuf;
    void foo(){}
    typedef char*(*f)(void*);
    enum{hdd,ssd,blueray}disk;
}bu;
sizeof(bu)的值是()
正确答案: C   你的答案: C (正确)
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24
非以上选项
解析:
#pragma pack(2)
class BU
{
    int number; // 4
    union UBffer
    {
        char buffer[13]; // 13
        int number; // 4
    }ubuf; // union的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小,并且需要内存对齐,这里因为#pragma pack(2),所以union的大小为14,如果不写#pragma pack(2),那么union大小为16【因为与sizeof(int)=4对齐】
    void foo(){} //0
    typedef char*(*f)(void*); //0
    enum{hdd,ssd,blueray}disk; // 4
}bu;
因此sizeof(union) = 4+14 +0 +0 +4 = 22
 
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同一个进程中的线程不共享的部分是()
正确答案: F   你的答案: A (错误)
信号
文件描述符
进程组id
代码段
栈空间
解析:

线程共享的环境包括:进程代码段、进程的公有数据(利用这些共享的数据,线程很容易的实现相互之间的通讯)、进程打开的文件描述符、信号的处理器、进程的当前目录和进程用户ID与进程组ID。

 
    进程拥有这许多共性的同时,还拥有自己的个性。有了这些个性,线程才能实现并发性。这些个性包括:
    1.线程ID       每个线程都有自己的线程ID,这个ID在本进程中是唯一的。进程用此来标 识线程。
    2.寄存器组的值        由于线程间是并发运行的,每个线程有自己不同的运行线索,当从一个线程切换到另一个线程上 时,必须将原有的线程的寄存器集合的状态保存,以便将来该线程在被重新切换到时能得以恢复。 
    3.线程的堆栈        堆栈是保证线程独立运行所必须的。线程函数可以调用函数,而被调用函数中又是可以层层嵌套的,所以线程 必须拥有自己的函数堆栈, 使得函数调用可以正常执行,不受其他线程的影 响。
    4.错误返回码        由于同一个进程中有很多个线程在同时运行,可能某个线程进行系统调用 后设置了errno值,而在该线程还没有处理这个错误,另外一个线程就在此时被调度器投入运行,这样错误值就有可能被修改。所以,不同的线程应该拥有自己的错误返回码变量。
    5.线程的信号屏蔽码        由于每个线程所感兴趣的信号不同,所以线程的信号屏蔽码应该由线程自己管理。但所有的线程都共享同样的信号处理器。
    6.线程的优先级        由于线程需要像进程那样能够被调度,那么就必须要有可供调度使用的参数,这个参数就是线程的优先级。 涉及多线程程序涉及的时候经常会出现一些令人难以思议的事情,用堆和栈分配一个变量可能在以后的执行中产生意想不到的结果,而这个结果的表现就是内存的非法被访问,导致内存的内容被更改。  
理解这个现象的两个基本概念是:在一个进程的线程共享堆区,而进程中的线程各自维持自己堆栈。 
在 windows 等平台上,不同线程缺省使用同一个堆,所以用 C 的 malloc (或者 windows 的 GlobalAlloc)分配内存的时候是使用了同步保护的。如果没有同步保护,在两个线程同时执行内存操作的时候会产生竞争条件,可能导致堆内内存管理混乱。比如两个线程分配了统一块内存地址,空闲链表指针错误等。  
Symbian 的线程一般使用独立的堆空间。这样每个线程可以直接在自己的堆里分配和释放,可以减少同步所引入的开销。当线程退出的时候,系统直接回收线程的堆空间,线程内没有释放的内存空间也不会造成进程内的内存泄漏。  
但是两个线程使用共用堆的时候,就必须用 critical section 或者 mutex 进行同步保护。否则程序崩溃时早晚的事。如果你的线程需要在共用堆上无规则的分配和释放任何数量和类型的对象,可以定制一个自己的 allcator,在 allocator 内部使用同步保护。线程直接使用这个 allocator 分配内存就可以了。这相当于实现自己的 malloc,free。但是更建议你重新审查一下自己的系统,因为这种情况大多数是不必要的。经过良好的设计,线程的本地堆应该能够满足大多数对象的需求。如果有某一类对象需要在共享堆上创建和共享,这种需求是比较合理的,可以在这个类的 new 和 delete 上实现共享保护。 
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下面关于虚拟局域网VLAN的叙述错误的是()
正确答案: D   你的答案: D (正确)
VLAN是由局域网网段构成的与物理位置无关的逻辑组
利用以太网交换机可以很方便地实现VLAN
每一个VLAN的工作站可处在不同的局域网中
不同VLAN内的用户可以相互之间直接通信
vLAN可以强化网络安全和网络管理
VLAN能灵活控制广播活动
解析:
VLAN(Virtual Local Area Network)的中文名为"虚拟局域网"。
虚拟局域网(VLAN)是一组逻辑上的设备和用户,这些设备和用户并不受物理位置的限制,可以根据功能、部门及应用等因素将它们组织起来,相互之间的通信就好像它们在同一个网段中一样,由此得名虚拟局域网。VLAN是一种比较新的技术,工作在OSI参考模型的第2层和第3层,一个VLAN就是一个广播域,VLAN之间的通信是通过第3层的路由器来完成的。与传统的局域网技术相比较,VLAN技术更加灵活,它具有以下优点: 网络设备的移动、添加和修改的管理开销减少;可以控制广播活动;可提高网络的安全性。
在计算机网络中,一个二层网络可以被划分为多个不同的广播域,一个广播域对应了一个特定的用户组,默认情况下这些不同的广播域是相互隔离的。不同的广播域之间想要通信,需要通过一个或多个路由器。这样的一个广播域就称为VLAN。
9 刚毕业的小王上班有两路公交车都可以从家到公司.如果只等A车,平均需要5分钟才等到;如果只等B车,平均需要7分钟才能等到.假定两辆车运行时间独立,那么小王平均需要等多长时间才能等到A车或B车?
解析:
35分钟内一共来了12辆车
平均每 35/12 min 来一辆。
35/12min = 2min55s
10
int* pint = 0; 
pint += 6; 
cout << pint << endl;
以上程序的运行结果是:
正确答案: C   你的答案: C (正确)
12
72
24
0
6
任意数
解析:第一句的意思是将指针指向0处,指针加6,一个整型指针加1代表4个字节,即程序执行完后,指针应该指在24的位置。
11
一组记录排序码为(5 11 7 2 3 17),则利用堆排序方法建立的初始堆为
正确答案: C   你的答案: C (正确)
(11 5 7 2 3 17)
(11 5 7 2 13 3)
(17 11 7 2 3 5)
(17 11 7 5 3 2)
(17 7 11 3 5 2)
(17 7 11 3 2 5)
解析:
从最后一个叶子节点开始调整,如果堆的有序状态因为某个节点变得比它的父节点更大而打破,那么就需要通过交换它和它的父节点来修复堆。从最后一个非叶结点逐渐往上浮,直到有序。
 
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posted @ 2016-10-17 20:00  虫儿ls  Views(496)  Comments(0Edit  收藏  举报