06 2014 档案
摘要:昨天在做存储服务的压力测试,后台是采用多线程根据玩家唯一标识做线程划分的,在测试的过程中发现,进行存储的时候,会发生玩家数据错乱的情况。一开始怀疑是上层逻辑在处理数据的时候发生了错乱,导致保存的时候玩家数据是乱的了。后来经过详细的日志跟踪,发现其实在存储之前上层发送过来的数据是完全正确的,在存储过后...
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摘要:在实际复杂的项目之中,会有很多的源文件,以及对于库的依赖,如果直接使用makefile会比较的繁琐,而且makefile的推导规则也非常多,对多目录的支持也比较复杂。最近看了一下cmake,发现配置起来比直接使用makefile要方便很多,学习成本也比较低。现在假设我们有一个server目录,内部有...
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