摘要: 一、贡献规则制定: (1)基础分:9 , 9 , 8 , 7 , 7 , 7 , 6(按在本次编程中承担模块的重要度制定,某一模块重要度的认定通过组内开会讨论决定) (2)会议分:每人没出勤一次会议记0.05分,出勤10次记0.5分,满分0.5分,出勤超过10次不再进行加分。 (3)个人贡献分:3. 阅读全文
posted @ 2017-11-14 16:56 陈建宇 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、本周PSP, 类型、任务、开始时间、结束时间、中断时间,delta时间。要求开始和结束时间包括日期。 二、本周进度条: 代码行 博文字数 四、用到的知识点 五、累积进度图本周PSP饼状图,按任务类别分类,给出时间所占比例 阅读全文
posted @ 2017-11-09 18:51 陈建宇 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小组名称:Hello World! 项目名称:空天猎 小组成员:陈建宇(组长)、刘淑霞、黄泽宇、方铭、阚博文、贾男男、刘成志 首先,我们的软件针对的是有过游戏体验的人群,也就是你只要玩过任何一款游戏的人,都可以来体验我们的空天猎项目。我们这一款游戏主要是飞机射击游戏,基于PC端JAVA平台开发的,所 阅读全文
posted @ 2017-11-06 13:43 陈建宇 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、贡献规则制定: (1)基础分:9 , 9 , 8 , 7 , 7 , 7 , 6(按在本次编程中承担模块的重要度制定,某一模块重要度的认定通过组内开会讨论决定) (2)会议分:每人没出勤一次会议记0.05分,出勤10次记0.5分,满分0.5分,出勤超过10次不再进行加分。 (3)个人贡献分:3. 阅读全文
posted @ 2017-11-02 20:32 陈建宇 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、本周PSP, 类型、任务、开始时间、结束时间、中断时间,delta时间。要求开始和结束时间包括日期。 二、本周进度条: 代码行 博文字数 四、用到的知识点 五、累积进度图本周PSP饼状图,按任务类别分类,给出时间所占比例 阅读全文
posted @ 2017-11-02 19:28 陈建宇 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMzEyNjc2MTAyOA==.html?sharefrom=iphone&sharekey=5378037f8b710f5dfe98c54d7ad79c5d8 文案+美工:http://www.cnblogs.com/chjy 阅读全文
posted @ 2017-11-01 19:22 陈建宇 阅读(250) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 文案: Alpha发布文稿 我们是Hello World!团队,下面由我来简要介绍一下我们组的作品,我们组做的是一个飞机射击类游戏,名字叫做空天猎。这个游戏是基于JAVA平台创建的,那么接下来让我给大家简单展示一下我们的项目。首先我们在屏幕左上方能看到SkyHunter1.0的项目,然后点开以后大家 阅读全文
posted @ 2017-11-01 19:17 陈建宇 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 空天猎功能说明书:https://git.coding.net/liusx0303/Plane.git 空天猎代码控制:https://coding.net/u/MR__Chen/p/SkyHunter/git 空天猎GUI原型git地址:https://git.coding.net/liusx03 阅读全文
posted @ 2017-11-01 19:01 陈建宇 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0、如果你的团队来了一个新队员,有一台全新的机器, 你们是否有一个文档,只要设置了相应的权限,她就可以根据文档,从头开始搭建环境,并成功地把最新、最稳定版本的软件编译出来,并运行必要的单元测试? (在这过程中,不需要和老队员做任何交流) 回答:没有,因为我们做的是一个小的游戏项目。前期我们已经搭建了 阅读全文
posted @ 2017-11-01 12:58 陈建宇 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、会议时间 二、会议地点 三、会议成员 四、会议内容 五、todo list 六、会议照片 七、燃尽图 八、代码地址 一、会议时间 2017年10月31日 11:45-12:17 二、会议地点: 计算机楼107教室 三、会议成员 陈建宇(我): 博客地址:http://www.cnblogs.co 阅读全文
posted @ 2017-10-31 14:04 陈建宇 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑