08 2017 档案
摘要:Hierarchy视图 右击3D各字段含义: cube:立方体。 sphere:球体。 capsule:胶囊状。 cylinder:圆柱。 plane:平面。 quad:四周有建筑物环绕的方院。 物理引擎中Rigidbody(刚体): Mass:质量 Drag:下降时的阻力,如果太大则不会下降,不是
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摘要:Unity入门关键。 一、Learning the Interface 学习界面。主要是学习每个界面元素。 二、Asset Workflow 资源工作流。这里使用单个Unity资源讲解步骤,这些步骤是通用的! 三、Creating Scenes 创建场景。创建包含物体的场景,每个场景中,布置环境,障
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摘要:一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。
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摘要:要想认识接口 必须先了解抽象类,因为接口 是抽象类的再抽象! 1.包含抽象方法的类就是抽象类, 2.java提供了一个叫抽象方法的机制,这种方法仅有声明,没有方法体!语法:abstract void a(); 3.如果这个类是抽象类,则编译器要求我们要abstract强制限定这个类! 4.在抽象类里
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摘要:首先声明我是一个菜鸟。下面也只是我个人的见解。 我觉得不管学习什么,要把握三个大的方向,一是,这个东东是什么,二是,这个东东怎么用,三是这个这个东东为什么这样用。 因为我也是一个初学者,对于第三个境界还达不到,只能勉强达到前面的两个。下面介绍一下fragment! 1.从网上看到,Fragment的
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摘要:今天好好看了一下接口,接口中实例的时候是不用new的,为什么这样写却没有问题呢? 因为List是一个接口,在List下实现的类有三个:ArrayList类,Vector类和LinkedList类。原来ArrayList是个类。以前还没注意过。 一点一滴的成长。
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摘要:打开AS安装目录bin,用记事本打开idea.properties,然后将红线部分数值修改为5000,重新打开AS就OK了!
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摘要:昨天修改as中快捷键的时候遇到这么一个很搞笑的问题,比如我想把它改成alt+/,它必须要同时按下Alt和/键才能修改,我昨天一直是先按Alt,但面板上没有反应。
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