摘要: 对象池和状态在看了Flyinggis 的《AGS对象池和状态概要》后大有收获,简单的总结几句: 1,对象池和对象就像一个房子里放一些空椅子一样,有人进来了,就让他坐,坐满了,那外面的人就进不来 2,状态,Flyinggis解释的非常好,有状态就是可以修改,没有状态就是只读。也就是你不能通过SDE去修改任何数据。 3,池式的情况下,一般我们只能用非状态。只有在非池式的情况下我们才采用状态。为什么,打... 阅读全文
posted @ 2008-01-24 20:43 GIS小能 阅读(441) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Graphics Layers,直接译是图层?我也不是很清楚,这几天按照Flyinggis的例子做了一下,对这个玩意有一点点认实,有点时间就写下来. Graphics Layers的产生 ,首先第一点,是生长在内存中的,也就是临时产生的,其定义是在MapResourceManager中的. 另外就是其肯定是存放图形数据的,并且生成的图形是直接在地图控件上(好像是多余的一句话!)... 阅读全文
posted @ 2008-01-24 20:11 GIS小能 阅读(732) 评论(1) 推荐(0)