上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 125 下一页
摘要: https://juejin.cn/post/6955013319702872095 前做过一个实时语音翻译系统的时候就用过webworker来提高语音翻译识别的页面性能,最近从梁公子的图片渲染相关代码中再一次见到webWorker的身影,不免还是有点熟悉的! 这次业务场景是使用canvas在图片上 阅读全文
posted @ 2025-05-13 09:34 China Soft 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 将部分提示改为中文 sudo locale-gen zh_CN.UTF-8 sudo update-locale LANG=zh_CN.UTF-8 这样配置后一些地方仍会英文显示,可安装中文字体包进行补充 安装中文字体包(可选) 以下是安装“文泉驿正黑”字体 sudo apt-get install 阅读全文
posted @ 2025-05-13 00:17 China Soft 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Chrome浏览器默认阻止访问某些被认为是不安全的端口,这是为了防止潜在的安全风险。6000端口是其中的一个,它通常与X11(用于图形用户界面的一种协议)关联,因此被Chrome列入了默认禁止列表。 除了6000端口之外,Chrome还禁用了其他一系列端口。以下是一些被禁用的端口列表: - 1, 7 阅读全文
posted @ 2025-05-12 09:31 China Soft 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.cnblogs.com/mouseleo/p/14976527.html 原创文章, 欢迎转载(但需注明出处:https://blog.csdn.net/booklijian/article/details/116491288) 如题,Ubuntu 20.04 LTS 版本安 阅读全文
posted @ 2025-05-10 12:36 China Soft 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实现桌面管理器如果你想使用Avalonia配合X11实现桌面管理器,你需要: 掌握Avalonia的基础知识:了解如何使用Avalonia构建基本的UI组件。了解X11的工作原理:学习X11的基本概念,如窗口、事件循环等。调用X11 API:可能需要通过P/Invoke等方式从C#代码中调用X11的 阅读全文
posted @ 2025-05-10 00:27 China Soft 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 确实,X11是一种协议规范,它定义了客户端和显示服务器之间如何进行通信。在Linux系统中,有多个实现了X11协议的具体软件包或服务,它们充当显示服务器的角色,负责管理显示器、键盘、鼠标等输入输出设备,并处理来自应用程序的图形请求。以下是几个常见的X11显示服务器实现: ### 1. **X.Org 阅读全文
posted @ 2025-05-10 00:23 China Soft 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 确实,使用C#的Avalonia配合X11实现桌面管理与使用C++的Qt配合X11实现桌面管理在概念上有相似之处。两者都是利用高级别的GUI框架来构建用户界面,并通过与底层显示服务器(如X11)交互来完成更深层次的功能,比如窗口管理和事件处理。然而,它们之间也存在一些关键差异。 ### 相似点 1. 阅读全文
posted @ 2025-05-10 00:21 China Soft 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/98840426 多年来,有一个名为 PC-BSD 的基于 FreeBSD 的桌面操作系统(OS)。它旨在作为一个常规使用的系统,因此值得注意,因为 BSD 主要用于服务器。大多数时候,PC-BSD 默认带 KDE 桌面,但是 KDE 越来越 阅读全文
posted @ 2025-05-10 00:14 China Soft 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 要在嵌入式Linux系统上使用Avalonia创建用户界面,特别是基于Avalonia.X11实现,你需要遵循以下思路和技术路线。Avalonia是一个跨平台的XAML框架,用于.NET应用程序,支持在多个操作系统(包括Linux)上运行。以下是主要步骤和技术细节: ### 1. 环境准备 - ** 阅读全文
posted @ 2025-05-09 21:57 China Soft 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.cnblogs.com/lindexi/p/17673341.html 本文将告诉大家如何在 SemanticKernel 里面调用原生本机技能,所谓原生本机技能就是使用 C# 代码编写的原生本地逻辑技能,这里的技能可讲的可不是游戏角色里面的技能哈,指的是实现某个功能的技能, 阅读全文
posted @ 2025-05-09 12:07 China Soft 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 125 下一页