摘要: 他们没弄明白。他们做错了。直到他们遵循了所有的准则和实践,他们才是真正的敏捷。”你之前有没有听过这类评论?随着敏捷世界中杂交的增长,对不纯粹的敏捷思维的鄙视也在增加。讽刺且自相矛盾的是,敏捷的主要成果就是让我们摆脱了瀑布过程一体适用的哲学。现在,敏捷中狂热的人们在犯同样的错误……把敏捷作为唯一的方法。本文将尝试展现,作为软件专业人员寻求持续创新和更好的方法时杂交不仅是必要的,甚至是我们的首选。瀑布式开发不起作用敏捷主义者以说这句话而闻名,事实上他们有大量支持他们观点的证据。但如果他们的雄辩言辞换种说法或许会更准确些:“敏捷往往对在特定类型的组织内使用特定类型技术的特定类型项目效果更好。”并不是 阅读全文
posted @ 2012-05-23 18:26 小白熊 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Scrum?某日早上班车的时候,看见一同事捧着《番茄工作法图解》看得津津有味,莫名其妙的好奇激发了我一探究竟。在网上,简单一瞄,虽说是多如牛毛的时间管理书籍之一,竟然发现了“敏捷”的影子,当然,更准确来说是“Scrum”的影子。“Scrum是一个非常轻量级的“敏捷”流程。简单讲是先建立一个产品“订单”(Backlog),做一个短期“冲刺”(Sprint)计划,执行之,每天开scrum meeting讨论计划中的问题和进展, 计划完成后演示工作成果, 再对该阶段的工作做回顾,反思,接着不断重复以上的流程。” 《敏捷无敌》中描述的scrum。那么,我们应用scrum为的是什么呢?最明显的目的就是应 阅读全文
posted @ 2012-05-23 18:20 小白熊 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回顾昨日……在80年代前,几乎所有游戏作品都采用物理模式,例如笔和纸(角色扮演游戏),卡牌和骰子(卡牌游戏),或者小球和棍棒(运动游戏)。电脑的问世带来新的可能性空间。我们如今能够追踪成千上万的数字,能够即时进行同步运算,呈现之前没有的新玩法类型。space war from wallpapergate.com《太空大战》被称作是首款电子游戏,于1961年在MIT问世。这是款组织严密的双人射击游戏,融入特定星球的物理重力元素,供玩家发射的导弹,甚至还有“扭曲空间”的传送功能(游戏邦注:这一的功能的运用会逐步变得越来越具冒险性)。《太空大战》呈现全所未有的电子游戏新面貌。在电子游戏早期时代,有许 阅读全文
posted @ 2012-05-23 18:01 小白熊 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑