07 2015 档案
摘要:第一步,确定Base Value,对同一个属性的赋值可能发生在很多地方。比如控件的背景(Background),可能在Style或者控件的构造函数中都对它进行了赋值,这个Base Value就要确定这些值中优先级最高的值,把它作为Base Value。
第二步,估值。如果依赖属性值是计算表达式(Expression),比如说一个绑定,WPF属性系统就会计算表达式,把结果转化成一个实际值。
第三步,动画。动画是一种优先级很高的特殊行为。如果当前属性正在作动画,那么因动画而产生的值会优于前面获得的值,这个也就是WPF中常说的动画优先。
第四步,强制。如果我们在FrameworkPropertyMetadata中传入了 CoerceValueCallback委托,WPF属性系统会回调我们传入的的delagate,进行属性值的验证,验证属性值是否在我们允许的范围之内。例如强制设置该值必须大于于0小于10等等。在属性赋值过程中,Coerce拥有 最高的优先级,这个优先级要大于动画的优先级别。
第五步,验证。验证是指我们注册依赖属性如果提供了Validate
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摘要:附加属性是说一个属性本来不属于某个对象,但由于某种需求而被后来附加上,也就是把对象放入一个特定环境后对象才具有的属性就称为附加属性,附加属性的作 用就是将属性与数据类型解耦,让数据类型的设计更加灵活,举例,一个TextBox被放在不同的布局容器中时就会有不同的布局属性,这些属性就是由布局容 器为TextBox附加上的,附加属性的本质就是依赖属性,二者仅仅在注册和包装器上有一点区别。
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摘要:由于WPF 允许我们可以在多个地方设置依赖属性的值,所以我们就必须要用一个标准来保证值的优先级别。比如下面的例子中,我们在三个地方设置了按钮的背景颜色,那么哪一个设置才会是最终的结果呢?是Black、Red还是Azure呢?
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摘要:大家都知道WPF带来了很多新的特性,其中一个就是引入了一种新的属性机制——依赖属性。依赖属性出现的目的是用来实现WPF中的样式、自动绑定及实现动画等特性。依赖属性的出现是WPF这种特殊的呈现原理派生出来的,与.NET普通属性不同的是,依赖属性的值是依靠多个提供程序来判断的,并且其具有内建的传递变更通知的能力。
依赖属性基本应用在了WPF的所有需要设置属性的元素。依赖属性根据多个提供对象来决定它的值 (可以是动画、父类元素、绑定、样式和模板等),同时这个值也能及时响应变化。
依赖属性就是可以自己没有值,并能够通过Binding从数据源获 取值(依赖在别人身上)的属性。拥有依赖属性的对象被称为“依赖对象”。依赖项属性的重点在于“依赖”二字,既然是依赖了,也就是说:依赖项属性的值的改变过程一定与其它对相关,不A依赖B就B依赖A,或者相互依赖。
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摘要:Border 是一个装饰的控件,此控件绘制边框及背景,在 Border 中只能有一个子控件,若要显示多个子控件,需要将一个附加的 Panel 控件放置在父 Border 中。然后可以将子控件放置在该 Panel控件中。
利用 ScrollViewer 控件可以方便地使应用程序中的内容具备滚动条功能。
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