2015年9月23日

itween插件使用

摘要: http://wenku.baidu.com/link?url=uhNnd7NuECR2rWhXlnpMeDkxz-DtBl-Yf-iJL3clugNXga6kfEms8NhxIWbP0CthxD_IZw9-j9OfIdmqXiDsn9Z4tj63sNr5QjYZHdQ-k_G变化曲线:http:/... 阅读全文

posted @ 2015-09-23 18:36 public_void_digua 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)

getcomponent等等

摘要: 1.脚本挂到GameObject上,gameobject变量可以获得该脚本依附的对象,同理transform等信息也可以获得2.在脚本中使用gameObject.transform.parent,可以获得你所依附的对象的父对象,如果再想往上一级获取,可以gameObject.transform.pa... 阅读全文

posted @ 2015-09-23 18:35 public_void_digua 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)

NGUI控件

摘要: NGUI学习笔记一、NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题3... 阅读全文

posted @ 2015-09-23 18:31 public_void_digua 阅读(418) 评论(0) 推荐(0)

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