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摘要: 1、主界面2、源代码 Clientpublic partial class FormClient : Form { //声明一个Socket public Socket newClient; //判断是否连接成功 public bool isConnected; //定义一个线程 public Thread myThread; //定义一个委托 public delegate void MyInvoke(string str); public FormClient... 阅读全文
posted @ 2013-09-30 21:59 种花生的读书人 阅读(2619) 评论(7) 推荐(1)
摘要: 1、主界面2、源程序Sendpublic partial class formUdpSend : Form { //声明一个UdpClient对象 UdpClient udpClient; public formUdpSend() { InitializeComponent(); //实例化UdpClient对象 udpClient = new UdpClient(); } private void btnSend_Click(object... 阅读全文
posted @ 2013-09-30 21:40 种花生的读书人 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、什么是对象序列化?术语:序列化(Serialization)描述了持久化(可能还需要传输数据)一个对象的状态到流(如文件流、内存流)的过程。被持久化的数据次序包括所有以后需要重建(反序列化)对象状态所必须的信息。使用这种技术的好处是用最小的花费来保存海量的数据。比如说我们在对酷狗音乐进行界面设置的时候,如颜色,个人爱好等等设置,这些信息我们保存在哪里呢?害怕被别人看见?咋办?使用序列化我们可以把数据编程乱码,这样别人轻易看不见的,文件的后缀名可以自己来定义如A.bat、B.bin。。。。那么反序列化就是将序列化的数据读取出来2、对象序列化的形式 *二进制形式--BinaryFormatte 阅读全文
posted @ 2013-09-30 16:40 种花生的读书人 阅读(633) 评论(3) 推荐(0)

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