建造模式

建造模式的定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。(将构造复杂对象的过程和组成对象的部件解耦)

建造模式的组成: 抽象建造者角色(规范产品对象的各个组成成分的建造), 具体建造者角色, 指导者角色(调用具体建造者角色以创建产品对象), 产品角色。

首先客户程序创建一个指导者对象,一个建造者角色,并将建造者角色传入指导者对象进行配置。然后,指导者按照步骤调用建造者的方法创建产品。最后客户程序从建造者或者指导者那里得到产品。

在以下我们用媒体实例简单说明建造模式,便于理解。 首先,有个公共的父类MediaItem,然后他衍生出来的Chapter,Article,WebItem这些都是具体的配件。产品角色有“book”,“magazine”,“website”。

建立一个抽象建造者角色MediaBuilder,里面规定了建造所需要的步骤。然后由它衍生出具体的建造者。

其次再是指导者,指导者中需要注入一个抽象建造者的角色。 注入具体的建造者,指导者就可以按照具体的建造步骤建造对应的产品。

 代码举例:

//不同的媒体形式:
class Media extends ArrayList {}
class Book extends Media {}
class Magazine extends Media {}
class WebSite extends Media {}
// 进而包含不同的媒体组成元素:
class MediaItem {
  private String s;
  public MediaItem(String s) { this.s = s; }
  public String toString() { return s; }
}
class Chapter extends MediaItem {
  public Chapter(String s) { super(s); }
}
class Article extends MediaItem {
  public Article(String s) { super(s); }
}
class WebItem extends MediaItem {
  public WebItem(String s) { super(s); }
}
// 抽象建造者角色,它规范了所有媒体建造的步骤:
class MediaBuilder {
  public void buildBase() {}
  public void addMediaItem(MediaItem item) {}
  public Media getFinishedMedia() { return null; }
}
//具体建造者角色
class BookBuilder extends MediaBuilder {
  private Book b;
  public void buildBase() {
    System.out.println("Building book framework");
      b = new Book();
  }
  public void addMediaItem(MediaItem chapter) {
      System.out.println("Adding chapter " + chapter);
      b.add(chapter);
  }
   public Media getFinishedMedia() { return b; }
}
class MagazineBuilder extends MediaBuilder {
   private Magazine m;
   public void buildBase() {
      System.out.println("Building magazine framework");
      m = new Magazine();
   }
   public void addMediaItem(MediaItem article) {
       System.out.println("Adding article " + article);
       m.add(article);
   }
   public Media getFinishedMedia() { return m; }
}
class WebSiteBuilder extends MediaBuilder {
    private WebSite w;
    public void buildBase() {
        System.out.println("Building web site framework");
        w = new WebSite();
    }
    public void addMediaItem(MediaItem webItem) {
        System.out.println("Adding web item " + webItem);
        w.add(webItem);
    }
    public Media getFinishedMedia() { return w; }
}
//指导者角色,也叫上下文
class MediaDirector {
    private MediaBuilder mb;
    public MediaDirector(MediaBuilder mb) {
       this.mb = mb; //具有策略模式相似特征的
    }
    public Media produceMedia(List input) {
       mb.buildBase();
       for(Iterator it = input.iterator(); it.hasNext();)
       mb.addMediaItem((MediaItem)it.next());
       return mb.getFinishedMedia();
    }
}
//测试程序——客户程序角色
public class BuildMedia extends TestCase {
    private List input = Arrays.asList(new MediaItem[] {
    new MediaItem("item1"), new MediaItem("item2"),
    new MediaItem("item3"), new MediaItem("item4")});
   public void testBook() {
        MediaDirector buildBook = new MediaDirector(new BookBuilder());
        Media book = buildBook.produceMedia(input);
        String result = "book: " + book;
        System.out.println(result);
        assertEquals(result, "book: [item1, item2, item3, item4]");
     }
    public void testMagazine() {
        MediaDirector buildMagazine = new MediaDirector(new MagazineBuilder());
        Media magazine = buildMagazine.produceMedia(input);
        String result = "magazine: " + magazine;
        System.out.println(result);
        assertEquals(result, "magazine: [item1, item2, item3, item4]");
    }
    public void testWebSite() {
        MediaDirector buildWebSite = new MediaDirector(new WebSiteBuilder());
        Media webSite = buildWebSite.produceMedia(input);
        String result = "web site: " + webSite;
        System.out.println(result);
        assertEquals(result, "web site: [item1, item2, item3, item4]");
    }
    public static void main(String[] args) {
       junit.textui.TestRunner.run(BuildMedia.class);
    }
}

 优点:建造模式可以使得产品内部的表象独立变化。在原来的工厂方法模式中,产品内部的表象是由产品自身来决定的;而在建造模式中则是“外部化”为由建造者来负责。这样定义一个新的具体建造者角色就可以改变产品的内部表象,符合“开闭原则”。

在看书介绍的时候,有考虑到,这个建造模式和工厂模式很类似,是不是应该思考思考他们的区分点?结果章节后面也有了分析。还是需要举一反三,这样才能更理解学到的东西。

扩展
      建造模式中很可能要用到组成成品的各种组件类,对于这些类的创建可以考虑使用工厂方法或者原型模式来实现,在必要的时候也可以加上单例模式来控制类实例的产生。但是要坚持一个大前提就是要使引入的模式给你的系统带来好处,而不是臃肿的结构。

      建造模式在得到复杂产品的时候可能要引用多个不同的组件,在这一点上来看,建造模式和抽象工厂模式是相似的。可以从以下两点来区分两者:创建模式着重于逐步将组件装配成一个成品并向外提供成品,而抽象工厂模式着重于得到产品族中相关的多个产品对象;抽象工厂模式的应用是受限于产品族的(具体参见《深入浅出工厂模式》),建造模式则不会。由于建造模式和抽象工厂模式在实现功能上相似,所以两者使用的环境都比较复杂并且需要更多的灵活性。

 

posted @ 2013-04-11 10:52  叶子盛忆  阅读(228)  评论(0编辑  收藏  举报