摘要: 3. 同步指的是UE里服务器对客户端的单向数据同步 4. Actor同步 4.1. 堆栈调用 UNetDriver::TickFlush // 作为服务端的时候将调用该函数 UNetDriver::ServerReplicateActors ServerReplicateActors_PrepCon 阅读全文
posted @ 2025-01-05 19:50 在找饭吃的陈 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0. 计算机网络常识回顾 0.1. 四大层级,Socket抽象层 应用层->传输层->网络层->网络接口层 实际应用中,当我们使用socket技术后,关心的抽象是这样的 红绿分别代表服务器和客户端 应用层<-Socket抽象层->传输层<->...<->传输层<-Socket抽象层->应用层 应用层 阅读全文
posted @ 2025-01-05 19:30 在找饭吃的陈 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)