摘要:
模块设计--思路典型的,一个模块=一个进程 有时,IPv4和IPv6版本对应的是两个进程。没有多线程事件驱动可编程: (1) 事件:用户措施,包到来,更新等(2) Queued and processed ASAP by the event loop.(3) 定时器:延迟,周期。--->对一个事件的处理应尽可能的保持模块激活状态--->异步编程,例如:阻塞调用是被禁止的模块设计--可编程的接口如图所示,一个进程间调用是通过一个XRL描述的一个XRL接口被定义成一种方式,去执行一个特殊的功能一个XRL Target是一组XRL接口,用来执行一个高级目标一般情况下,一个模块的API是一 阅读全文
posted @ 2011-07-03 00:11
魍魉魑魅
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