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2016年8月16日
OpenGL编程(七)3D模型的深度(z轴)检测
摘要: 下图是我们要修改后的效果图: 一、深度检测1、模型Z轴显示有问题: 上一次试验中,如果认真留意,会发现一个问题。当控制锥体在左右或上下旋转时,你会发现锥体看起来是在+-180度之间来回摆动,而不是360度的旋转。锥体的底面总是朝向观察者。这个我们可以通过修改锥体底面的颜色方便观察。...
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posted @ 2016-08-16 22:29 chenximcm
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