摘要: 上次实现了在窗口中添加一个了一个矩形。这次的任务是在上次代码的基础上,让那个矩形动起来。1、思路 要看到动态的效果,首先添加一个定时器,规定的时间刷新一次窗口;不断修改矩形的位置,使其在时间轴上达到动态的效果。2、注册定时器 glutTimerFunc(33, timerFunct... 阅读全文
posted @ 2016-03-08 22:32 chenximcm 阅读(607) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上次只是创建了一个简单的窗口,把背景颜色修改为蓝色(默认是黑色),并没有向窗口添加任何图形。这次在上次代码的基础上往窗口中添加一个矩形,设置矩形的颜色,大小等。 1、添加矩形 在(参考上次代码)renderScene()函数里添加glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f... 阅读全文
posted @ 2016-03-08 20:18 chenximcm 阅读(1548) 评论(0) 推荐(0)