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前言 这篇文章记录一下,我独立开发微信小游戏的过程中遇到的资源管理问题,以及对应的优化策略。如果有帮助到大家,可以来体验看看我的小游戏哦,可以扫二维码,或者在微信上搜索《影子冒险》哦。 车辆FBX资源过大 我使用的是Unity资源商店中购买的一整套不带Animation的车辆模型,举一个模型为例子, 阅读全文
posted @ 2025-04-28 13:14
陈侠云
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前言 这篇文章记录一下,我独立开发微信小游戏的过程中遇到的美术资源问题,以及对应的优化策略。如果有帮助到大家,可以来体验看看我的小游戏哦,可以扫二维码,或者在微信上搜索《影子冒险》哦。 摩尔纹 从远处观察地面,可以观察到,地面产生了非常严重的摩尔纹,原因是因为 纹理采样混叠(Aliasing)导致, 阅读全文
posted @ 2025-04-28 13:13
陈侠云
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前言 这篇文章记录一下,我独立开发微信小游戏的过程中遇到的性能优化问题,以及对应的优化策略。如果有帮助到大家,可以来体验看看我的小游戏哦,可以扫二维码,或者在微信上搜索《影子冒险》哦。 对象池优化 在项目前期没有做对象池优化,对于对象都是生成用完后即销毁,加入对象池,避免频繁的性能消耗。 @gene 阅读全文
posted @ 2025-04-28 13:12
陈侠云
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前言 微信小游戏的制作马上就要进入尾声了,需要着手对小游戏做一些优化,这篇博文将做到的优化项记录分析下来,如果有帮助到大家,可以来体验看看我的小游戏哦,可以扫二维码,或者在微信上搜索《影子冒险》哦。 微信小游戏启动分析 首先上我目前的游戏启动分析图,在CallMain之前,是微信小游戏引擎必须做的工 阅读全文
posted @ 2025-04-28 13:10
陈侠云
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