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陈侠云
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2024年11月12日
Blender 常用材质节点
摘要: 渲染模型 PBR 全称:Physically Based Rendering (基于物理的渲染) BRDF 全称:Bidirectional Reflectance Distribution Function (双向散射分布函数) BSDF 包含BRDF(反射)和BTDF(透射) 功能区介绍 伪用户
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posted @ 2024-11-12 18:07 陈侠云
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