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摘要: 1.电脑状态:关闭,开启。通过开关控制电脑状态。 2.使用场景:主体内部有多种状态,主体状态由操作不同引发变化。 //事物主体有状态。 操作会让事物主体内部状态变化。 某种状态是由那些操作引起 class Computer{ private State _state = new Off(); pri 阅读全文
posted @ 2021-10-16 15:28 N神3 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 状态模式在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 阅读全文
posted @ 2021-08-29 20:21 N神3 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.匿名语句块 declare buzzId varchar2(1000) := '12345'; begin --删除数据 delete from t_my_table where buzzId = buzzId; --提交 commit; end; 阅读全文
posted @ 2021-08-03 18:11 N神3 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java正则表达式 1.匹配书籍章节序号。1.1, 1.1.1, 1.1.2, 1.1.3 表达式:[0-9]+(\.[0-9]+)* 解析:[0-9]+:[0-9]匹配0-9数字,"+"匹配前面的子表达式一次或多次。 (\.[0-9]+)*基础标识解析:\.匹配点,[0-9]匹配0-9数字,"+" 阅读全文
posted @ 2021-07-25 14:35 N神3 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Info 返回关于 Redis 服务器的各种信息和统计数值。如果是集群或哨兵模式,可以看到实际的实例。通过查询对应实例可以找到缓存key。 阅读全文
posted @ 2021-07-15 23:27 N神3 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、红黑树规则 a.节点颜色:黑色、红色 b.根节点是黑色,叶子NIL节点是黑色 c.如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的。 d.从一个节点到该节点的子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑节点。这样可以确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍。因而,红黑树是相对是接近平衡的二叉树。 2、调整红黑 阅读全文
posted @ 2021-06-20 12:13 N神3 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、excel标题样式 /** * @desc 标题样式:边框 + 字体上下左右居中 + 背景颜色 * @param workbook * @param color 前景颜色 * @return */ public static CellStyle getCenterTitleStyle(Workb 阅读全文
posted @ 2021-04-03 00:02 N神3 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Propagation是一个枚举,定义了七大行为类型,下以分别解释。 REQUIRED(TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED) 官方解释:支持当前事务;如果不存在,就创建一个新的。类似于同名的EJB事务属性。这通常是交易定义的默认设置,通常定义事务同步 阅读全文
posted @ 2021-01-25 21:26 N神3 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、分页原理分页必须两参数:页码即当前页为第几页(pageNo)、每页显示的记录数(pageSize)开始和结束位置:通过分页参数计算开始位置和结束位置,从而从列表中获取分页的数据。 开始和结束公式:Integer start = pageSize * (pageNo - 1); Integer e 阅读全文
posted @ 2020-08-14 14:33 N神3 阅读(1444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、基于redis分布式锁 package com.example.demo; import org.apache.commons.lang3.StringUtils; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.beans. 阅读全文
posted @ 2020-08-07 00:56 N神3 阅读(1201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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