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2017年3月25日
PS图像菜单下计算命令
摘要: PS图像菜单下计算命令通过通道的混合模式得到的选区非常精细,从而调色的时候过度非常好。功能十分强大。 下面用计算命令中的"相加"和"减去"模式做实例解析,这里通道混合模式和图层混合模式原理是一样的。 原图: 实例目的:选择叶子,调整叶子的饱和度。 步骤一:确定选取范围,即选择图像中那些颜色作为选区
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posted @ 2017-03-25 15:50 N神3
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2017年3月23日
ps减去图层混合模式
摘要: ps减去图层混合模式 CMYK 1.1、青色作为基色,品红作为混合色(减去混合模式) 红反即青色(绿色+蓝色) - 绿反即品红色(红色+蓝色)= 绿色 公式简化: 绿色 + 蓝色 - 红色 - 蓝色 = 绿色 (没红色减所以剩下绿色) 2.1、品红作为基色,青色作为混合色(减去混合模式) 绿反即品红
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posted @ 2017-03-23 21:15 N神3
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ps抠图
摘要: *套索工具:简单抠图 *多边形套索工具:简单抠图 *磁性套索工具:可以自动贴着走 *快速选择工具抠图,使用方法:主要控制画笔大小。 *魔术棒抠图,使用方法:主要控制容差大小 *钢笔抠图,常见商业抠图 *通道抠图,常见抠头发丝 *反相+色彩范围抠图,也可以抠头发丝
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posted @ 2017-03-23 15:38 N神3
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2017年3月22日
ps换衣服
摘要: 1、抠衣服->给衣服新建图层(ctrl+j)->给图层去色,让衣服边黑白色。2、剪贴蒙版(上图:大花布,下形:衣服)。作用:大花布替换成衣服3、大花布图层->叠加图层样式或其它图层样式。作用:大画布与衣服更融合。 (大花布图层应用置换:也可以应用置换,把大花布置换成源图片。作用:明暗和纹理按原图来)
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posted @ 2017-03-22 09:05 N神3
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2017年3月20日
ps色阶
摘要: 输入色阶和输出色阶 通道选择RGB->调整整张图片的明暗度 通道选择R、G、B单一通道->对单一通道暗部、灰部、高光部色素调整 输入色阶和输出色阶也可以用ps曲线做出同样效果 黑,灰,白吸管 黑,灰,白吸管在图像上点击,意味着将点击处的像素作为纯黑、纯灰、纯白。不过有可能造成图像的原色调偏差,事实上
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posted @ 2017-03-20 11:29 N神3
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2017年3月18日
ps液化
摘要: ps液化画笔工具属性 画笔大小:顾名思义画笔大小。液化处理范围 画笔密度:推动画笔时扭曲效果范围。以圆心为出发点,随密度增大扭曲影响范围越大(圆半径大小),达到最大值时圆圈内像素都会发生扭曲。好比真实毛笔,毛稀疏写出来字纤细,毛稠密写出来字粗。同样液化画笔密度小液化范围小,密度大液化范围大。 画笔压
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posted @ 2017-03-18 17:29 N神3
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2017年3月17日
ps曲线
摘要: >>曲线的基本原理。 输入:在坐标的底部横着的是输入,显示的是当前图片上的颜色信息。 输出:竖着的是输出线,使我们调整图片的输出结果。 输入和输出轴上都有一条明暗信息,告诉我们那边是阴影那边是高光。我们调节的时候也就是根据这个信息来调整图片。 输入和输出:通过横线上点,输入的点对应输出的点. 下面两
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posted @ 2017-03-17 10:42 N神3
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2017年3月15日
ps可选颜色
摘要: RGB模式和CMYK模式 青色加红色是黑色-》颜料,而蓝色绿色(它们合起来是青色)加红色却是白色-》加光 可调整的原色(主色)可调整的主色分为三组RGB三原色:红色、绿色、蓝色CMY三原色:黄色、青色、洋红黑白灰明度:白色、黑色、中性色 调色:选主色,调滑块。调色时要看画面是否有选中的主色,如果没对
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posted @ 2017-03-15 11:05 N神3
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2017年3月7日
C 指针使用误区
摘要: /** *错误给指针赋常量 *知识点:指针存储内存地址 **/ #include <stdio.h>void main(){ //int *p_int = 123; //错误,不能直接给指针变量常量值,指针存储的是地址。 这里给指针变量赋123,所以错误。 //int *p_array = {1,2
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posted @ 2017-03-07 12:28 N神3
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oracle递归层级查询 start with connect by prior
摘要: 递归层级查询:start with connect by prior 以部门表作为解析 表结构:dept{id:'主键',name:'部门名称',parent_id:'父亲id'} select * from dept start with id=1 connect by prior id= par
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posted @ 2017-03-07 10:37 N神3
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