摘要:
前言 1.NSThread的使用,虽然也可以实现多线程编程,但是需要我们去管理线程的生命周期,还要考虑线程同步、加锁问题,造成一些性能上的开销。我们也可以配合使用NSOperation和NSOperationQueue实现多线程编程,实现步骤大致是这样的: 1> 先将需要执行的操作封装到一个NSOp 阅读全文
posted @ 2017-06-30 16:42
chennet
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摘要:
POP是一个在iOS与OS X上通用的极具扩展性的动画引擎。它在基本的静态动画的基础上增加的弹簧动画与衰减动画,使之能创造出更真实更具物理性的交互动画。POP的API可以快速的与现有的ObjC代码集成并可以作用于任意对象的任意属性;POP是个相当成熟且久经考验的框架,Facebook出品的令人惊叹的 阅读全文
posted @ 2017-06-30 00:20
chennet
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