08 2018 档案

摘要:命令模式 将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数优化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 涉及到的角色描述 Receiver接受者角色:接收者,命令传递到这里是应该被执行的 Command命令角色:命令接口,需要执行的所有命令都在这里声明 Invoker调用者角 阅读全文
posted @ 2018-08-31 16:27 不二尘 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
摘要:中介者模式 用一个中介对象来封装一系列对象的交互。中介者使各个对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。 涉及到的角色描述 - Mediator:抽象中介者角色,定义了同事对象到中介者对象的接口。 - ConcreteMediator:具体中介者角色,它从具体的同 阅读全文
posted @ 2018-08-29 10:23 不二尘 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要:责任链模式 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链处理该请求,直到有一个对象处理它为止。 优点 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链 阅读全文
posted @ 2018-08-28 16:28 不二尘 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要:备忘录模式 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 涉及到的角色描述 originator(发起人): 负责创建一个备忘录memento,用来记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。originator可根 阅读全文
posted @ 2018-08-28 14:22 不二尘 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要:模板方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。 缺点: 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的 阅读全文
posted @ 2018-08-28 10:07 不二尘 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要:桥接模式 将抽象部分与他的实现部分分离,使他们可以独立的变化 抽象与实现分离并不是说 让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现是指抽象类和它的派生类用来实现自己的对象. 桥接模式主要包含如下几个角色: Abstraction:抽象类。 RefinedAbstraction:扩充抽象类。 Im 阅读全文
posted @ 2018-08-27 17:50 不二尘 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要:组合模式 将对象组合成树形结构以表示‘部分--整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性 涉及到的角色描述 在组合模式结构图中包含如下几个角色: ● Component(抽象构件):它可以是接口或抽象类,为叶子构件和容器构件对象声明接口,在该角色中可以包含所有子类共有行为 阅读全文
posted @ 2018-08-27 16:13 不二尘 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要:适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另一个类的接口。adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 涉及到的角色描述 target: 目标接口可以是类、抽象类、接口 adaptee: 需要适配的类 adapter: 适配器 应用场景 1、系统需要使用现有的类,而此 阅读全文
posted @ 2018-08-24 15:40 不二尘 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原型模式 是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在 阅读全文
posted @ 2018-08-23 15:20 不二尘 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要:解释器模式 给定一个语言,定义它文法的一种表示,并定义一个解释器,来解释该语言表示的意思。 涉及到的角色描述: AbstractExpression: 抽象表达式,声明一个抽象的解释操作父类,定义一个抽象的解释方法,具体的实现由子类解释器完成/ TerminalExpression: 终结符表达式, 阅读全文
posted @ 2018-08-23 11:17 不二尘 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
摘要:享元模式 运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象 使用场景 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不 阅读全文
posted @ 2018-08-21 17:31 不二尘 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要:迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露对象的内部表示。 迭代器模式的角色构成 (1)迭代器角色(Iterator):定义遍历元素所需要的方法,一般来说会有这么三个方法:取得下一个元素的方法next(),判断是否遍历结束的方法hasNext()),移出当前对象的方法rem 阅读全文
posted @ 2018-08-20 16:49 不二尘 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
摘要:策略模式 定义了一系列的算法,分别封装起来,让他们之间可以互相替换。此模式让算法的改变不会影响到使用算法的客户。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 这个模式涉及到三个角色: 环境(Cont 阅读全文
posted @ 2018-08-20 11:52 不二尘 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要:序言 最近在看单例模式的时候牵扯到了同步,锁等概念,因此在网上查阅了两者的区别等等,在此,记录下博文以便于日后复习。参考博文:传送带 synchronized与Lock的区别 阅读全文
posted @ 2018-08-17 16:04 不二尘 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html 前言 volatile这个关键字可能很多朋友都听说过,或许也都用过。在Java 5之前,它是一个备受争议的关键字,因为在程序中使用它往往会导致出人意料的结果。在Java 5之后,volati 阅读全文
posted @ 2018-08-17 15:28 不二尘 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要:为了理解建造者模式最近从网上看了很多资料,才在心中有个大概的概念,不过最近比较浮躁 看东西容易走神(大概因为天太热吧--借口"_")强行镇定了一波心情, 准备记录下建造者模式的笔记。(ps:设计模式的学习 挺枯燥的 不容易理解) 建造者模式 将一个复杂对象的创建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以 阅读全文
posted @ 2018-08-15 15:28 不二尘 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
摘要:外观模式 为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 结构图 下面代码加深理解 子系统类 外观类 客户端调用 阅读全文
posted @ 2018-08-10 15:49 不二尘 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接:http://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6059914.html 一、什么是哈希表 在讨论哈希表之前,我们先大概了解下其他数据结构在新增,查找等基础操作执行性能 数组:采用一段连续的存储单元来存储数据。对于指定下标的查找,时间复杂度为O(1);通过给定值进行查 阅读全文
posted @ 2018-08-06 17:44 不二尘 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
摘要:作用 1,一旦变量被transient修饰,变量将不再是对象持久化的一部分,该变量内容在序列化后无法获得访问。 2,transient关键字只能修饰变量,而不能修饰方法和类。注意,本地变量是不能被transient关键字修饰的。变量如果是用户自定义类变量,则该类需要实现Serializable接口。 阅读全文
posted @ 2018-08-03 17:13 不二尘 阅读(7958) 评论(0) 推荐(1)