07 2019 档案

摘要:在日常的开发工作中,我们经常会遇到是选择用 GCD 还是用 NSTimer,来做延迟操作的任务需求。今天,我们就来说说是选择 GCD 还是 NSTimer? 延迟操作的方案一般有三种: 1.NSObject的方法: 2.使用NSTimer的方法: 3.使用GCD的方法: 一般情况下,我们选择使用GC 阅读全文
posted @ 2019-07-30 11:58 低调De奢华~ 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、监听屏幕旋转方向 在处理iOS横竖屏时,经常会和UIDeviceOrientation、UIInterfaceOrientation和UIInterfaceOrientationMask这三个枚举类型打交道,它们从不同角度描述了屏幕旋转方向。 1、UIDeviceOrientation:设备方向 阅读全文
posted @ 2019-07-24 17:52 低调De奢华~ 阅读(870) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. OC有多继承吗?没有,用什么代替? 答:没有多继承。cocoa中所有类都是NSObject的子类,多继承用@protocol 委托代理来实现。 2. OC中有私有方法吗?有私有变量吗? 答:私有变量有。在类的实现即.m文件中也可以声明成员变量,但是因为在其他文件中通常都只是包含头文件而不会包含 阅读全文
posted @ 2019-07-22 17:48 低调De奢华~ 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前言 计算机分层中的传输层,主要是负责计算机之间的数据传输,TCP 和 UDP 都属于传输层协议。在实际开发过程中,需要根据实际需求的来选择适当的传输协议。 在这里我们简单总结下 TCP、UDP 的特点和区别以及实际开发中如何选择。 TCP 和 UDP 的定义 TCP 是面向有连接,可靠的流协议。保 阅读全文
posted @ 2019-07-22 16:43 低调De奢华~ 阅读(716) 评论(0) 推荐(1)