摘要:
(转自:http://www.sunnybtoc.com/page/M0/S230/230473.html)一.写作前提之前在苏州的一家知名软件企业工作时,使用了他们提供的框架和类库,切实的感受到它们所带来的便利,它不仅提高了软件的开发速度,减少了代码的冗余,更重要的是提高了企业产品的开发效率及质量... 阅读全文
随笔档案-2014年04月
Unity 中的策略注入(转)
2014-04-26 21:31 by 多折腾, 536 阅读, 收藏,
摘要:
(转自MSDN杂志:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/gg598927.aspx)在之前两篇文章中,我介绍了使用 Microsoft Unity 2.0 进行的面向方面的编程 (AOP)。AOP 成型于二十世纪九十年代,是为进一步改进和补充面向对象编程... 阅读全文
面向方面的编程、侦听和 Unity 2.0(转)
2014-04-26 20:55 by 多折腾, 214 阅读, 收藏,
摘要:
(转自msdn杂志:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/gg490353.aspx)毫无疑问,面向对象是一种主流编程模式,当涉及到将某个系统分割为组件并通过组件来描述过程时,这种模式占有优势。当处理某组件的业务特定关注点时,面向对象 (OO) 模式同样占... 阅读全文
Unity 中的拦截功能(转)
2014-04-26 20:52 by 多折腾, 656 阅读, 收藏,
摘要:
(转自MSDN杂志:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/gg535676.aspx)在上个月的专栏中,我简要介绍了 Unity 2.0 依赖关系注入容器使用的拦截机制。在演示面向方面的编程 (AOP) 的核心概念之后,我介绍了一个具体的拦截示例,可能符合... 阅读全文
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