摘要:        
Delphi 的属性太复杂了, 先换换思路, 再继续学习. 程序需要的内存空间分为 heap(堆) 和 stack(栈); heap 是自由存储区, stack 是自动存储区; 使用 heap 需要手动申请、手动释放, stack 是自动申请、自动释放; 使用 heap 时, 如果只申请不释放, 就会发生"内存泄露"; 不需要申请和释放空间的元素, 譬如变量、结构(record)等, 是...    阅读全文
        posted @ 2008-08-15 22:36
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摘要:        
Dec	//将例程中的参数值递减1或一个特定的值,其中特定值可在第二个可选参数中定义 Inc	//将例程中的参数值增加1或一个特定的值 Odd	//如果参数为奇数返回真 Pred	//根据参数在其数据类型定义中的序列,返回参数值的前驱值 Succ	//返回参数值的后继值 Ord	//返回参数值在其数据类型值集合中的序号 Chr	//取得 AscII 码对应的字符 Low	//返回参...    阅读全文
        posted @ 2008-08-15 22:33
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摘要:        
虚拟键码 对应值 对应键 VK_LBUTTON 1 鼠标左键 VK_RBUTTON 2 鼠标右键 VK_CANCEL 3 Cancel ...    阅读全文
        posted @ 2008-08-15 22:12
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摘要:        
分类 运算符 操作 操作数 结果类型 范例 算术运算符 + 加 整数,实数 整数,实数 X + Y - 减 整数,实数 整数,实数 Result - 1 ...    阅读全文
        posted @ 2008-08-15 22:11
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摘要:        
ASCII码表 信 息在计算机上是用二进制表示的,这种表示法让人理解就很困难。因此计算机上都配有输入和输出设备,这些设备的主要目的就是,以一种人类可阅读的形式将信息 在这些设备上显示出来供人阅读理解。为保证人类和设备,设备和计算机之间能进行正确的信息交换,人们编制的统一的信息交换代码,这就是A...    阅读全文
        posted @ 2008-08-15 22:09
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摘要:        
指令 参数存放位置 参数传递顺序 参数内存管理 适用地点 register CPU寄存器 从左到右 被调用者 默认,published 属性存取方法必须使用 pascal 栈 从左到右 ...    阅读全文
        posted @ 2008-08-15 22:02
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摘要:        
分类 范围 字节 备注 简单类型 序数 整数 Integer -2147483648 .. 2147483647 4 有符号32位 Cardinal ...    阅读全文
        posted @ 2008-08-15 21:59
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摘要:        
Delphi 数据类型 C/C++ ShorInt 8位有符号整数 char Byte 8位无符号整数 BYTE,unsigned short SmallInt 16位...    阅读全文
        posted @ 2008-08-15 21:57
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摘要:        
Windows 数据类型 Delphi 数据类型 描述 LPSTR PAnsiChar 字符串指针 LPCSTR PAnsiChar 字符串指针 DWORD ...    阅读全文
        posted @ 2008-08-15 21:53
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摘要:        
分类 快捷键 解释 备注 组 件 设 计 类 Escape 选择当前组件容器 Shi...    阅读全文
        posted @ 2008-08-15 21:50
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摘要:        
Delphi 中的颜色常量及效果图 颜色名称 颜色效果 Hex HTML clBlack $000000 #000000 clMaroon $000080 ...    阅读全文
        posted @ 2008-08-15 21:48
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摘要:        
资源文件(*.res)通过编译指令 $R 关联, 譬如工程文件 Project1 中的 {$R *.res} 就是关联 Project1.res 资源文件, 我们直接写作 {$R Project1.res} 不会有问题(但如果工程文件改名时, 你也得随着改才行). 譬如: program Project1; uses Forms, Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1}; ...    阅读全文
        posted @ 2008-08-15 21:29
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摘要:        
absolute //它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同. var Str: string[32]; StrLen: Byte absolute Str; //这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同. //由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度. begin Str := 'abc'; Edit1.Text :...    阅读全文
        posted @ 2008-08-15 21:23
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         浙公网安备 33010602011771号
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