摘要:
如果你去到一位熟练的木匠的工作室,你总是能发现他/她有一堆工具来完成不同的任务。 软件开发同样如此。你可以从软件开发者如何使用工具中看出他水准如何。有经验的开发者精于使用工具。对你目前所使用的工具不断研究,同时了解一些替代品的使用,当你目前所用的工具无法满足你的需要时可以填补空缺。 记住了这些,我将向你展示一份关于各种工具的长长的列表。其中一些我每天都用,其他的我看情况使用。如果你还有更多的工具想展示在这个列表里,可以跟我留言哦亲。 我尽我所能给列表分分类。有一些是网站,有些是后台服务,但大多数是你可以装的应用。不是所有应用都是免费,因此我会用$符号来表示此应用是否要花钱。 废话不多说... 阅读全文
posted @ 2013-08-30 10:39
猎妖手
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无论何时何地,总会有公司对于做一个图片的在线编辑器存在浓厚兴趣好吧,苦逼的程序猿们如何下手呢,一个不错的源码绝对是最想要的线上测试:http://zefei.github.com/picmagick/下载地址:https://github.com/zefei/picmagickps:汉化自己配置吧,注意编码格式 不然会乱码 阅读全文
posted @ 2013-08-30 00:43
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回到flash,个人认为一个菜鸟要向老手以及高手/大师转变需要掌握的:理解flash的显示列表理解事件冒泡,理解鼠标事件等理解flash的性能瓶颈和大多数影响性能的地方理解帧跑道模型,知道timer和enterFrame的关联和区别理解RSL(runtime share lib)和loader的applactiondoamin以及多模块开发/运行的优势理解反射,类定义,库链接定义理解常用数学公式理解图形图像和多媒体原理,会处理图形图像理解动画原理和帧,刷新的概念理解小数点坐标和整数坐标点区别,flash最小坐标区间以及各种坐标变换理解flash重绘区域和内部的运行规则理解BitmapData, 阅读全文
posted @ 2013-08-30 00:42
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/*** Project: FrameWork * Author: 醉人的烟圈(齐小伟)* QQ: 7379076* MSN: gamefriends@hotmail.com* GTalk: gamefriends.net@gmail.com * Email: gamefriends@qq.com* Created: 2012-11-14 */package framework.mouse{ import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.events.Event; import flash. 阅读全文
posted @ 2013-08-30 00:41
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本帖最后由 Aone 于 2013-7-27 12:23 编辑想必Rectangle或者Point这样的数据类在我们的程序中特别是当前的游戏中是非常常用的类型。那么一些类中获取这些属性的时候为了封装,往往会写一个get函数return一个复制的Rectangle对象给外部。目的是为了防止被获取内部rect引用后直接被修改。比如:public function get bodyRect():Rectangle{ return _bodyRect.clone();}private var _bodyRect:Rectangle = new Rectangle;复制代码但是每次都clone()也就. 阅读全文
posted @ 2013-08-30 00:27
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分享一:swf文件的自动化版本管理如何在图片更新后,玩家能立即看到最新的图片呢?按照技术中心的规定,需要在文件地址后面加入版本号,格式为“__ver=版本号”,这个版本号如何进行设置管理呢?最理想的当然是全自动进行,不需要人为设置的模式。最早使用文件的修改时间作为版本号,这很容易理解,因为文件修改了,modifydate肯定是会改变的。但是后来出现了新的问题,在提交文件到svn后,另外的程序员更新得到的文件修改时间就改变了,这样导致只有一个人可以上传文件到外网,不然的话就会导致玩家额外下载全部文件。在项目中,我使用svn的版本号来作为文件版本号,因为它也会在修改文件的时候发生变化,同时各开发人 阅读全文
posted @ 2013-08-30 00:25
猎妖手
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注:本文的主要面向的读者是Flash 设计人员、 没有接触过Flash Platform的人群以及评估 Flash Platform游戏开发的商务决策者。 本文还包括一些对希望进入Flash游戏开发的、有经验的ActionScript开发人员的有用信息。 然而,关于游戏特定的ActionScript 编程技巧,我推荐参阅Gary Rosenzweig的书籍ActionScript 3.0 游戏编程大学(ActionScript 3.0 Game Programming University)。Flash游戏—利用或为Adobe Flash platform创建的游戏—已经遍及世界。 你可以在各 阅读全文
posted @ 2013-08-30 00:15
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