摘要:
第一章:the drawing API,最早的8种绘图方法第二章:Filters and Blend Modes,各种滤镜,最重要的3种,ColorMatrixFilter颜色矩阵滤镜 DisplacementMapFilter置换滤镜第三章:Bitmaps and BitmapData第四章:advanced Bitmap Manipulation第五章:Pixel Bender and Shaders第六章:ActionScript in the third dimension第七章:Tween,被greensock取代第八章:ELEMENTAL ANIMATION EFFECTS ,有火 阅读全文
posted @ 2013-08-28 23:17
猎妖手
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摘要:
如果你去到一位熟练的木匠的工作室,你总是能发现他/她有一堆工具来完成不同的任务。 软件开发同样如此。你可以从软件开发者如何使用工具中看出他水准如何。有经验的开发者精于使用工具。对你目前所使用的工具不断研究,同时了解一些替代品的使用,当你目前所用的工具无法满足你的需要时可以填补空缺。 记住了这些,我将向你展示一份关于各种工具的长长的列表。其中一些我每天都用,其他的我看情况使用。如果你还有更多的工具想展示在这个列表里,可以跟我留言哦。 我尽我所能给列表分分类。有一些是网站,有些是后台服务,但大多数是你可以装的应用。不是所有应用都是免费,因此我会用$符号来表示此应用是否要花钱。 废话不多说... 阅读全文
posted @ 2013-08-28 10:41
猎妖手
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摘要:
我思考越深就越坚信,如今的程序员的最大挑战是没有时间学习新知识。当在学校时,人们都有大量的时间来学习新工具和新技术,但一旦完成学业,有了全职工作,我们就拿不出足够的时间来学习新东西了。而我们这个行业的变化却是日新月异,对于一个职业程序员,每周至少有40小时‘真正’工作时间,完全没有时间和精力去掌握各种的新兴编程语言,框架和技术,更别说精通了。我想这也就是为什么编程是年轻人的游戏的原因。想象一下,你在一个大公司里,在一个稳定可靠的技术架构上写程序。如果你在这个项目上一干数年,但却没有时间在工作之余学习新的东西,那么,当项目完成时,也就是你的技术过期之日。至少你的市场选择不多了。此时也许你希望找到 阅读全文
posted @ 2013-08-28 10:40
猎妖手
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