摘要:
1.创建角色2.服务器握手3.加载初始化信息4.资源管理5.子系统,活动协议通信部分理解游戏各模块协议的设计能够使用简便的方式维护修改协议,自动生成代码对协议进行解析分发理解长连接和短连接在不同游戏中的应用范围了解二进制协议在游戏中的读取和机械能设计复杂的游戏协议 比如(循环 嵌套 指向 分支)了解json文件格式在服务器通信中的应用掌握协议加密技术数据处理部分理解游戏动态数据在客户端的存储和使用(中心存储和模块存储)能够设计方便的本地数据读入和访问功能能够设计功能强大的事件处理机制供游戏各个模块使用了解单例模式在游戏中的使用理解网络坐标/数据同步地图设计和游戏模块部分理解AStar和路径优化 阅读全文
posted @ 2013-03-11 14:24
猎妖手
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摘要:
超市里的15个“心理陷阱” 不知不觉中就掏了钱包 防不胜防不知你有没有发现,逛完超市,最后买的总比原先预想的多,回家后也往往会后悔?答案可能让你大吃一惊:超市里所有的一切——从货架到摆放、广告、灯光、音乐,看似随意,其实都经过了精心设计,目的只有一个,就是把钱从你的口袋里“掏”出来。1、与视线平行的商品利润高。超市的商品摆放都有一个共同原则:你容易拿到手的永远是商家最想卖的。调查显示,销量最佳的物品摆放位置依次为与顾客视线平行处、齐腰处和齐膝处。其中,前者是超市货物摆放的最佳位置,可增加70%销量。所以,超市一般把利润较高或者快过期的产品放在1.5米到 1.7米的高度间,方便大家看到后随手就能 阅读全文
posted @ 2013-03-11 13:04
猎妖手
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摘要:
1.没有更好原则的时候,就要用以前的原则2.对症下药,移动端界面不大,1024x9603.颜色层次 :渐进色系列(如各种橙色)的递归使用4.用户视线顺序,决定各种ui位置5.用户手指触及范围,决定交互6.栅格使用(黄金比)7.。。。来源于实战 阅读全文
posted @ 2013-03-11 11:39
猎妖手
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摘要:
1.二进制文件格式?bin2.jpg,png压缩3.数据转换二进制,二进制转换bitmapData4.8方向移动时候,数据的更新,各种缓存 阅读全文
posted @ 2013-03-11 11:33
猎妖手
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