面向对象编程从骨子里就有问题
摘要:“面向对象编程是一个极其糟糕的主意,只有硅谷里的人能干出这种事情。” — Edsger Dijkstra (图灵奖获得者) “面向对象设计是用罗马数字做计算。” —Rob Pike(Go 语言之父) ““面向对象”这个词包含很多意思。有一半是显而易见的,而另一半是错误的。“ — Paul Graham(美国互联网界如日中天的教父级人物) “实现上的继承就跟过度使用 goto 语句一样,使程序拧巴和脆弱。结果就是,面向对象系统通常遭受复杂和缺乏复用的痛苦。” — John Ousterhout(TclandTk的创始人) Scripting, IEEE Computer, March 1...
阅读全文
posted @
2013-02-26 09:46
猎妖手
阅读(188)
推荐(0)
项目主管谈网页游戏:一将功成万骨枯
摘要:文/千峰笔者从传统行业转行到网页游戏行业多年,发现目前社会上各个团队或公司在网页游戏开发和运营方面存在很大的差别,总的来说是“一将成名万古枯”,失败的远多于成功的。究其原因,是开发阶段的项目管理问题和运营阶段的问题。本文就笔者在几年来工作中遇到的问题和所思做个总结,就网页游戏开发方面所涉及的项目管理问题谈些自己的看法。这里所讲的网页游戏是基于浏览器运行,而非独立客户端游戏。其开发工具往往是FLASH,JAVA等富媒体语言,以及PHP,ASP等动态网页语言。一、网页游戏开发经常会遇到的问题。做过网页游戏开发的人,尤其是带过团队开发的人,在开发网页游戏过程中,经常会遇到的问题有:1- 时间点控制.
阅读全文
posted @
2013-02-21 02:03
猎妖手
阅读(194)
推荐(0)
分享成为高效程序员的7个重要习惯
摘要:分享成为高效程序员的7个重要习惯作者: magicangel1982 发表时间: 2013-01-05 10:10 | 1690次阅读 | 参与评论(16)分享: 12345作为软件工程师,你希望从工作中获得的是:稳定的薪水、参与好项目的机会、好工作的跳板或只是和其他程序师成为好基友。这里的“高效”,我指的是按时完符合要求的项目的能力。经历过不少软件编写工作后,我相信以下实践会帮助你学会“高效”,同时提高专业声望、拉长职业寿命,和获得个人满足。Programmer(from good-wallpapers)1.理解你的需求成为高效程序员的第一步是,保证时间的合理分配。没有什么比将时间花在完全.
阅读全文
posted @
2013-02-21 02:01
猎妖手
阅读(226)
推荐(0)
程序员学习能力提升三要素(转)
摘要:IT 技术的发展日新月异,新技术层出不穷,具有良好的学习能力,能及时获取新知识、随时补充和丰富自己,已成为程序员职业发展的核心竞争力。本文中,作者结合多年的学习经验总结出了提高程序员学习能力的三个要点。 众所周知,现在是一个知识爆炸的时代,知识更新非常快。据测算,一个大学毕业生所学到的知识,在毕业之后 2 年内,有效的不过剩下5%。对于软件行业而言,这种形势更为明显,我们赖以立足的,不在于我们现在掌握了多少知识,而是我们有多强的学习能力。 学习人人都会,但不同的人学习效果却千差万别。一个善于学习的人,首先应该是一个善于读书的人,懂得如何高效地学习,并且拥有良好的心态。唯有如此,才能成为一个..
阅读全文
posted @
2013-02-21 01:33
猎妖手
阅读(153)
推荐(0)
如何成为强大的程序员?(转)
摘要:如何成为强大的程序员?作者: 奶油泡泡 发表时间: 2013-02-19 13:30 | 793次阅读 | 参与评论(10)分享: 12345Aaron Stannard是新创公司MarkedUp的CEO,他最近花费大量时间雇佣、评估很多不同的程序员,并和他们一起协作。在这个过程中他发现并总结了十种程序员无法意识到自己潜力的原因,意在让更多程序员发掘出自己的潜力,从而成为强大的程序员。Aaron提到,他的公司中所使用的技术非常复杂,某些大型企业都很难掌握,所以对于想要加入团队的程序员来说,入门门槛非常高。因此,尽管他们非常仔细地雇佣新人,但还是很难找到足够天才的程序员。于是,他总结出十种阻碍.
阅读全文
posted @
2013-02-21 01:22
猎妖手
阅读(152)
推荐(0)
谈谈一些网页游戏失败的原因到底有哪些?(转)
摘要:谈谈一些网页游戏失败的原因到底有哪些?作者: 奶油泡泡 发表时间: 2013-02-20 10:09 | 618次阅读 | 参与评论(2)分享: 12345 从运营的角度说了德国人的问题,其实主要就是新手引导的问题,实际上除了联运还有更本土化的山寨游戏带来的竞争之类的问题,不过我主要想从玩家角度说一下,这游戏算是我玩的最长的网页游戏了(S4服务器西北屹立很久的独狼一支)。 说起来Travian在国内网页游戏市场也是一款里程碑的产品,影响深远(初期国内一些游戏甚至数据完全照搬,只是把势力和兵种改了名字)。实际上这游戏在国外目前依然很火,去年之前Google AdSense的游戏广告最多的应...
阅读全文
posted @
2013-02-21 01:16
猎妖手
阅读(245)
推荐(0)
全面剖析页游巨头发家史(转)
摘要:全面剖析页游巨头发家史 12345 页游的发展史到底是怎样的?那些月入过亿的老牌页游厂商的发家史又到底是怎样的? 【2007年——页游萌芽】 页游的萌芽大约是在2007年的51wan,盛大,猫扑开始。 最早期的页游是盛大的纵横天下,猫扑网的猫游记,上海维莱的部落战争。早期的页游一类是德国人创造的部落战争类型的SLG玩法,一类是猫游记这种页面社区游戏,在2007年页游在大多数人脑中还没有什么概念,认为仅仅是互联网早期类似第九城市的社区,在正统端游从业者看来网页游戏根本就不算是游戏。 在2007年网页游戏的运营还和当初的端游类似,自产自销或是代理运营,而联合运营的模式也没有出...
阅读全文
posted @
2013-02-21 00:53
猎妖手
阅读(570)
推荐(0)
注重健康
摘要:1.每日做操,做地铁的时候。2.睡前50俯卧撑,睡的香。3.打坐,养身。4.下午操。
阅读全文
posted @
2013-02-20 11:10
猎妖手
阅读(166)
推荐(0)
老子喜欢的女人
摘要:冲田杏梨,花井,麻美,织田真子,前田。。。。。。。。
阅读全文
posted @
2013-02-20 11:06
猎妖手
阅读(185)
推荐(0)
学习方法总结
摘要:写代码,就是文字游戏:文章有框架,代码亦;举例:8股就是设计模式文章要背名言警句,写代码要有基础代码,逻辑原型------------------------------------------------------学习就要用自己的语言复述新知识,讨厌别人的东西,抽象出来变成自己的-----------------------------------------------------------多门语言共同点:词法,句法数据结构+算法------------------------------------------------------------还是三套路:理解+实践+应用(unde
阅读全文
posted @
2013-02-20 11:04
猎妖手
阅读(148)
推荐(0)
2013.02.20开通博客
摘要:讨厌无休止的写代码,烦。写博客:减少浪费背书总结分析。
阅读全文
posted @
2013-02-20 10:51
猎妖手
阅读(86)
推荐(0)