[as部落首发]网页游戏开发中的一些小技巧
摘要:分享一:swf文件的自动化版本管理如何在图片更新后,玩家能立即看到最新的图片呢?按照技术中心的规定,需要在文件地址后面加入版本号,格式为“__ver=版本号”,这个版本号如何进行设置管理呢?最理想的当然是全自动进行,不需要人为设置的模式。最早使用文件的修改时间作为版本号,这很容易理解,因为文件修改了,modifydate肯定是会改变的。但是后来出现了新的问题,在提交文件到svn后,另外的程序员更新得到的文件修改时间就改变了,这样导致只有一个人可以上传文件到外网,不然的话就会导致玩家额外下载全部文件。在项目中,我使用svn的版本号来作为文件版本号,因为它也会在修改文件的时候发生变化,同时各开发人
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2013-08-30 00:25
猎妖手
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理解 Flash 中的 ActionScript 3 调试
摘要:调试是一个解决从应用程序已知问题或测试未知错误和性能问题的过程。这个过程一般最终决定了项目的成败。本文旨在帮助您理解调试过程以及在 Adobe Flash Professional CS5 中的 ActionScript 3 环境中进行开发的常见问题。本文中的主体和工作流程建议针对设计人员和开发人员。您的目的是找出并解释问题、适应错误处理流程以及定义一个工作流程(用于在出错时解决错误)。您将使用 Flash Professional CS5 并体验与 Adobe Flash Builder 4 的全新集成效果。注意:如果您使用的是 Flash CS4,请参阅本文的先前版本:理解 Flash C
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2013-08-29 22:57
猎妖手
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Flash Builder 4.5中的编码工作效率增强
摘要:Flash Builder 4.5 以 Flash Builder 4 发行版为构建基础,为代码编辑环境引入了各种改进功能,它们有助于在编写 Flex 和 ActionScript 代码时提高工作效率。了解可以使用哪些工具以及何时/如何调用它们是提高编码工作效率的关键所在-通过阅读本文,您将了解这一发行版包含的新增功能并在编码时立即使用它们。我们将重点介绍以下 Flash Builder 4.5 功能:相关厂商内容QCon上海2013:QCon上海2013:LinkedIn数据处理系统Endorsements解析QCon上海2013:GitHub资深讲师Peter Bell精彩分享:“首先,干
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2013-08-29 22:08
猎妖手
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回合制游戏
摘要:等角地图 keiph peter的代码单元格isoObject有2个类,1个是抽象类,用于逻辑判断,如大小,碰撞,另1个类继承前1个类,用于具体实现,添加材质这是mvc 思想,model和view分离
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2013-08-29 15:52
猎妖手
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