摘要: 在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出很多孙悟空一样简单。 原型模式的定义与特点 原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来 阅读全文
posted @ 2020-08-11 16:09 Mr陈二 阅读(362) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。 单例模式的定义与特点 单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务 阅读全文
posted @ 2020-08-11 15:20 Mr陈二 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建型模式的主要关注点是“怎么创建对象?”,它的主要特点是将对象的创建于使用分离,这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成。就像我们去商场购买商品时,不需要知道商品时怎么生产出来一样,因为他们由专门的厂商生产。 创建型模式分为以下几种: 1.单例(Sig 阅读全文
posted @ 2020-08-11 14:24 Mr陈二 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.开闭原则 含义:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块功能,使其满足新的需求。 作用:1.对软件测试的影响小,只需要对扩展的代码进行测试就可以。2可以提到代码的课复用性。3.可以提高软件的可维护性。 实现方法:可以通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则 阅读全文
posted @ 2020-08-11 14:04 Mr陈二 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 软件设计模式使人们可以更加简洁方便地服用成功的设计和体系结构,它通常包含以下几个基本要素:模式名称、别名、动机、问题、解决方案、效果、结构、模式角色、合作关系、实现方法、适用性、已知应用、例程、模式扩展和相关模式等,其中最关键的元素包括以下4个主要部分。 1.模式名称 每一个模式都有自己的名字,通常 阅读全文
posted @ 2020-08-11 10:58 Mr陈二 阅读(552) 评论(0) 推荐(0)