FMS Dev Guide学习笔记
摘要:
翻译一下其中或许对游戏开发有用的一个章节一、开发交互式的媒体应用程序1.共享对象(Shared objects) ----关于共享对象 使用共享对象可以同步用户和存储数据.共享对象可以做从控制游戏面板中片段的位置(游戏物体的位置)到广播聊天的文本信息.共享对象让你和其他用户保持实时的联系. 通过Flash Media Interactive Server 或者 Flash Media Development Server,你可以创建和使用远程共享对象,远程共享对象在多客户端的应用程序中共享数据.当一个用户的行为改变了服务端的共享对象时,这个共享对象会 向所有其他的客户端发送这个改变的信息.远程 阅读全文
posted @ 2013-12-11 17:30 民浩 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑