第二次作业

| 这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/zjlg/21rjjc |
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| 这个作业的目标 | <对不同软件的看法和了解> |
| 姓名-学号 | <程浙源>-<2019330301082> |

选取的三种软件

| 软件类型 | 选取软件 |
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| Internal Software(企业或学校或某组织内部的软件) | 易浙理 |
| Mobile Apps(手机应用) | 微信 |
| Games(游戏) | 植物大战僵尸(pvz) |

软件简介

  • 微信是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序,支持跨通信运营商、跨操作系统平台通过网络快速发送免费语音短信、视频、图片和文字,同时,也可以使用通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“朋友圈”、”公众平台“、”语音记事本“等服务插件。

  • 易浙理是浙江理工大学开发的线上服务平台,可以查询成绩,课表,申请奖学金等。

  • 《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。

问题分析

这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?

  • 易浙理作为学校开发的综合性服务平台是学校要求下载安装的,目标并不是为了盈利,而是为学生提供学校的网上服务。

  • 微信作为腾讯开发的一款社交通讯软件,是因为有这方面的需求而下载并使用的,他们的目标是为了盈利,通过提高用户量来推出一系列如微信程序,企业用户等服务收费。

  • 植物大战僵尸作为一款2009年发行的游戏我是通过网上资源下载游玩的,他们的目标是为了盈利。

这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)

  • 易浙理是通过学校的二维码下载安装的。

  • 微信是通过手机应用商店下载的。

  • 植物大战僵尸是通过网上分享的资源链接下载的。

这些软件有Bug 么?又是如何更新新版本的?

  • 易浙理会有页面丢失,无响应等bug

  • 微信会有字体bug等,通过修复bug,拓展功能来推出新版本。

  • 会碰到丢失,卡顿的bug,通过迭代更新。

此类软件是什么时候开始出现的,同一类型的软件之间是如何竞争的? 发展趋势如何?

  • 易浙理不清楚什么时候出现的,同类软件竞争不强,用户较稳定,发展趋势稳定。

  • 微信是腾讯2011年推出的,同类软件如facebook国内市场小,qq多面向青年群体,微信通过推出不同的功能和较为稳定用户人群完成竞争,发展趋势较好。

  • pvz是2009年发行的,同类软件通过推出不同的玩法吸引用户,发展趋势较好。

你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是几年级,班主任叫什么?在哪里,什么状态,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)

  • 第一次使用易浙理是在2019年大学一年级,通过学校二维码下载。

  • 第一次使用微信是在2019年高中,通过应用商城下载。

  • 第一次游玩pvz是在小学,下载的盗版。

你是如何精通这软件的?它给你什么好处,坏处?

  • 通过确认页面中的各个功能,都点一下了解一下来精通,方便了学习生活。

  • 通过确认各个功能的具体使用,达到可以轻松使用的程度,方便了人际交往。

  • 通过游玩,查找攻略来精通,带来了快乐。

你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?

  • 还在使用易浙理,因为学校唯一的服务app,无替代产品。

  • 还在使用微信,因为有稳定的用户使用群体,且功能较为便捷。

  • 还在游玩pvz,因为可以放松心情。

这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?

  • 还会存在,因为学校的教育使得此类软件得以推广。

  • 还会存在,因为如微信这类工具作为通讯app有着稳定的用户群体,且可替代品较少,个人认为较难被替代。

  • 游戏的推出日新月异,发展迭代势头较快,可能会被更新颖的游戏所抢占用户群体。

posted @ 2021-10-14 19:40  C***  阅读(39)  评论(0编辑  收藏  举报