摘要: l = int(input('请输入一个三位数的整数')) a = l // 100 b = l //10 % 10 c = l % 10 ret = c * 100 + b * 10 + a * 1 print(ret) 阅读全文
posted @ 2018-11-03 21:59 程序灬波 阅读(2388) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # # 3 输入三个整数,按照从小到大的顺序打印 a = int(input('请输入第一个整数:')) b = int(input('请输入第二个整数:')) c = int(input('请输入第三个整数:')) if a > b > c: print(c,b,a) elif a > c > b: ... 阅读全文
posted @ 2018-11-03 21:55 程序灬波 阅读(25169) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 运算符与分支结构 运算符 赋值运算符 用'='表示,左边只能是变量 算术运算符 +、-、*:加、减、乘 /:除法运算,结果是浮点型 //:除法运算,结果是整型 %:求余 **:求幂 复合运算符 +=、-=、*=、/=、//=、%=、**= 示例:a = a+b 等价于 a += b 关系运算符 >、 阅读全文
posted @ 2018-10-30 22:53 程序灬波 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 数据类型 存储单位 最小单位是bit,表示二进制的0或1,一般写作b 最小的存储单位是字节,用byte表示,1B = 8b 1024B = 1KB 1024KB = 1MB 1024MB = 1GB 1024GB = 1TB 1024TB = 1PB 2^32 = 2^10 * 2^10 * 2^1 阅读全文
posted @ 2018-10-26 20:32 程序灬波 阅读(1314) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 变量定义 什么是变量? 在程序运行过程中,其值可以改变的量。 标识符(命令规范) 只能由数字、字母、下划线组成 不能以数字开头 不能是系统关键字 import keyword ​ # 打印关键字列表 print(keyword.kwlist) 命名原则 尽量做到见名知意 尽量使用英文,实在不行使用全 阅读全文
posted @ 2018-10-26 20:10 程序灬波 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要: **Python3 环境搭建**本章节我们将向大家介绍如何在本地搭建 Python3 开发环境。 Python3 可应用于多平台包括 Windows、Linux 和 Mac OS X。 Unix (Solaris, Linux, FreeBSD, AIX, HP/UX, SunOS, IRIX, 等 阅读全文
posted @ 2018-10-26 20:01 程序灬波 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ''' 实现思路: 1.创建一个炮塔类,包含2个变量,这2个变量一个是炮塔名字,一个是攻击力。2.在炮塔类中写一个攻击函数,参考案例效果写出对应的语句。可以暂时先不写。3.在炮塔类中写一个升级函数,让攻击力乘2,参照案例效果。4.创建单体炮塔类和群体炮塔类分别继承自炮塔。分别重写攻击函数,输出语句见 阅读全文
posted @ 2018-10-12 22:28 程序灬波 阅读(435) 评论(0) 推荐(1)
摘要: '''**#实现功能**案列姓名:王飞 年龄:30 性别:男 工龄:5我承诺,我会认真教课。王飞爱玩象棋姓名:小明 年龄:15 性别:男 学号:00023102我承诺,我会 好好学习。小明爱玩足球。**#案例题目描述:**1.从案例效果分析有老师和学生2个事物,老师里面有姓名、年龄、性别、工龄几个变 阅读全文
posted @ 2018-10-07 09:45 程序灬波 阅读(530) 评论(0) 推荐(0)
摘要: '''#左右手交换牌 案列#小明手里有俩张牌,左手红桃♥K,右手黑桃♠A,小明交换俩手的牌后,手里分别是什么?人类: 属性:小明,左手,右手 行为:展示手里的牌, 交换手里的牌手类: 属性:牌 行为:手里拿着扑克牌牌类: 属性:颜色,数字(红桃♥K ,黑桃♠A)思路: 先找到对象:左手,右手,♥K, 阅读全文
posted @ 2018-10-07 09:38 程序灬波 阅读(370) 评论(0) 推荐(1)