摘要:
OpenGL FrameBuffer Object (FBO)1. FBO 简介Frame Buffer Object(FBO)扩展,被推荐用于把`数据渲染到纹理对像`。相对于其它同类技术,如数据拷贝或交换缓冲区等,使用FBO技术会更高效并且更容易实现。该技术可以把一些渲染到纹理 (render to texture)的功能加入到程序中,实现更快速的运行。2. 建立 GLuint fbo; glGenFramebuffersEXT (1, &fbo);3. 绑定 glBindFramebufferEXT (GL_FRAMWBUFFER_EXT, fbo);4. 加入一个深度缓存 (De 阅读全文
posted @ 2013-11-10 19:38
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