摘要:
前言 本篇将展示如何运用深度模板缓冲区来实现游戏中的物体轮廓效果 源代码model_outline 基础知识 模板测试过程 // compare_func:定义的比较函数。对两个参数进行比较 // StencilRef:模板参考值 // StencilReadMask:位于D3D12_DEPTH_S 阅读全文
posted @ 2023-05-05 23:28
爱莉希雅
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摘要:
前言 本篇将展示如何使用DX12实现天空盒 源代码cubemap 创建dds立方体贴图 微软官方提供了一个命令行工具Texassemble,该工具可以将输入的几个图片转换为GPU可识别的DDS贴图,如立方体贴图 语法 texassemble <command> [-r] [-flist <filen 阅读全文
posted @ 2023-05-05 14:23
爱莉希雅
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