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深秋大街道
2019年8月24日
类型对象模式
摘要: 个人理解:将类中 统一的,变化大的 部分抽象出来 特殊处理这样当需要大量派生子类处理差异的时候就避免了这个操作 举个例子:游戏中的小怪 有的攻击可以产生一些Debuff,有的会产生粒子特效,有的只产生伤害 针对不同类型的小怪 需要派生大量的子类 为避免这种情况出现下面这种解决方案
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posted @ 2019-08-24 21:09 深秋大街道
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