2019年7月18日

编写shader之前必须的基本认识

摘要: Vertex shader (顶点着色器):通过编程的方式实现对顶点的操作,如空间转换,颜色,纹理坐标,灯光 得到最终的顶点数据后,输出到片元着色器 顶点着色器可以用来指定一系列完全通用的(如坐标,灯光,颜色,纹理)、并将应用于各个顶点及相关数据上的操作。 Fragment shader(片元着色器 阅读全文

posted @ 2019-07-18 03:13 深秋大街道 阅读(7514) 评论(0) 推荐(2)

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