制作一个简易的UGUI无限滑动框(Unity)
摘要:
市面上有很多这种无限拖拽的插件 但是功能细化的太严重了 改的话有些耗时 如果没有太多严苛的需求没必要改工程量比较大的插件 完全可以自己写一个 这个用来给定格子位置 在初始化的时候就确认所有格子的位置 这样不用动态的计算 这里我把那个UI的绑定设计为 尽量使用名字去查询UI 在bindUgui中去查询 阅读全文
posted @ 2019-05-11 05:00 深秋大街道 阅读(963) 评论(0) 推荐(0)
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