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摘要: 今天我们来分享一些创造性的页面过度效果,我们把各种页面过度动画效果放在一起,以便可以方便的查看这些有趣的和创造性的过度动画效果,当然有些是非常简单的,比如滑动,也有一些使用perspective和3D transform制作出有深度和动态感的效果。查看演示下载源码说明:这只是为了展示一些有趣的动画效果和灵感。它并不是一个滑块或者类似滑块的东西。我们只是添加了一些class使其呈现出动态的过度效果,并不是为了导航。浏览器支持: IE10我们使用下面的结构来展示不同的“页面”. <div id="pt-main" class="pt-perspective&qu 阅读全文
posted @ 2013-05-08 15:43 五加乘 阅读(570) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果你有好的网址,请评论哦,我加上去,并附上你的昵称,并加上你的博客链接地址,表示感谢茗洋芳竹声明:以下网址全部链接,本人全部测试过,如果发现有没有用的链接,请给评论哦这是一篇可以尽量少走弯路的文章,PHP开发,我入门了,Andriod开发(通过老罗教学),基本会了,WP开发基本会了(因为我会WPF),都是通过自学。JSP在学校学的,ASP.NET也是学校学的,Winform学校学的,WPF公司要求的所以会了,WinRT基本开发会了,现在公司要求ASP.NET MVC,所以MVC基本会了,我走了不少弯路,查阅了不少资料,花了不少心思,所以说很多东西都可以自学会,所以加油吧,分享一下自己的收藏与 阅读全文
posted @ 2013-05-08 15:35 五加乘 阅读(459) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 1 我眼中的PM1.1 人云“一个管理,半个专家”,我说“一个管理,两个专家” 如今,我发现我们不得不面对这样一个现实——角色兼职。我习惯上把项目分为三类:性命攸关的项目(涉及到人身安全的项目,如铁路项目);使命攸关的项目(具有明确时间节点的企业级信息化项目);普通项目(中小软件项目)。我相信大多数PM都同我一样,奋战于使命级和普通级项目。虽然,从软件工程角度来讲,我们需要外科手术式的团队,人人各司其职,以专注于不同的方面。但事实是,我们的大多数雇主不会雇佣他们眼中“多余”的人员。这时,就需要由PM进行兼任。从广义上讲,PM除了管理以外,常常会兼任两种角色——设计者和开发者。很多时候,我们不. 阅读全文
posted @ 2013-04-16 09:45 五加乘 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 开篇语:对于已有工作经验的朋友,也许面试题已显得不怎么重要,但是如果你应聘的还仅仅是个普通的程序员,相信在很多的公司都还是会先拿出一套面试题,可能对整个面试影响不大,但做好面试题无疑会赢得第一个好的印象,特别对于那些缺少项目经验的应届毕业生。很多时候,在看这些面试题的时候,是否有感过曾经那些一个个不起眼的小程序题所针对的问题正是自己在项目中所犯的错误?是否会发现,原来还有这么多东西自己都还从未去想过?趁自己这次重新找工作之际,对常见面试题进行一次重新整理,与大家共同学习!本贴将会进行不断完善和继续更新,有些答案可能并不完全正确,希望能得到大家的指正。1、什么是面向对象面向对象OO = 面向对象 阅读全文
posted @ 2013-02-21 21:40 五加乘 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 6人模型上一篇文章说到了“2条主线和4个步骤”;那么顺理成章的,我的软件开发和团队“最小模型”就是6人模型。在展开6人模型以前,我必须阐明以下几个观点作为6人模型的总则:l首先,我之所以要用6人而不是6角色,就是想暗示我认为6人各自独立的必要性,而反对合并和兼职(虽然我对兼职也有一定的理解――请查看以后的章节:金刚合体和巨人肩膀),我认为6人可以不必全程参与,但不要合二为一。l6人是最小模型,6人缺一不可,缺一则伤及软件质量的根本,或者说,软件质量会减低到我能容忍的极限以下,但是否达到我的质量标准不等于软件成功的标准,这个大家要有清楚的认知。l6人具有各自的专业领域,各自有独特的方向和技能。也 阅读全文
posted @ 2013-01-27 22:58 五加乘 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 金刚合体和巨人肩膀6人模式是必须的,而且请注意我这里尽量用了”人”这个名词而不是”角色”,为什么?很多人认为既然是角色,就可以兼职,比如管理兼构架,构架兼需求,设计兼开发,开发兼测试. 这样一个团队就变成2-3人了,也能形成合理的6”角色”模式.真的如此吗? 但我要提醒大家的是,这6个最基本的人(或者角色),她们面临的内容角度是不同的,她们自己互为影响和监督,轻易把任何角色集于一身是要付出一定的代价的.更少人的团队模式不是不能成功,软件成功是一个复杂的概念,不一而足,但不完整的团队绝对不能苛求更多甚至于完美; 比如: 无管理就不能苛求时间质量可控,无构架就不能苛求技术统一合理;无需求就不能苛求 阅读全文
posted @ 2013-01-27 22:58 五加乘 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这次真的要··开始游戏了···回归上次Game.xaml ... 阅读全文
posted @ 2013-01-06 20:39 五加乘 阅读(1018) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 回到Game 页面~?可以开始游戏了?···兴奋,。额, 恐怕让你们失望了,···还不可以,··因为歌曲要下载, so··要先写一个进度页面···显示歌曲加载的进度。好吧··1、在文件夹UserControls里面,新建一个进度页面···ChildMusicLoading2、编辑他的前台UI ... 阅读全文
posted @ 2013-01-03 15:06 五加乘 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 好了··上次讲到···childwindows 干啥的?~》这次就看看··吧··如果你之前下载了····PicBtn 这个文件,···那就应该会有以下的图片接着就是他的XAML布局 ... 阅读全文
posted @ 2013-01-03 15:04 五加乘 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这次是··播放音乐和前面的总结···播放音乐··其实很简单···加上个播放器就可以了 -···· (废话! - =)View Code /// /// 播放器 /// private MediaElement _mediaElement;... 阅读全文
posted @ 2012-12-30 17:41 五加乘 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)
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