会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
戮漠
或许是不知梦的缘故 流离之人追逐幻影
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
下一页
2020年5月27日
第五篇Scrum冲刺博客
摘要: Author:六神 Project:玩个球 团队作业4——项目冲刺 一、Daily Scrum Meeting 1.1 会议照片 1.2 项目进展 团队成员 昨日完成任务 今日计划任务 遇到的困难 黄济成 初步构建了第16关 对前几天做的关卡继续做优化 人没了 胡鹤腾 初步构建了第16关 对前几天做
阅读全文
posted @ 2020-05-27 16:09 戮漠
阅读(173)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月25日
第四篇Scrum冲刺博客
摘要: Author:六神 Project:玩个球 团队作业4——项目冲刺 一、Daily Scrum Meeting 1.1 会议照片 1.2 项目进展 团队成员 昨日完成任务 今日计划任务 遇到的困难 黄济成 第12关、重构预设资源 构思第16关的思路 Cocos引擎各种踩坑,各种bug不断,重构预设资
阅读全文
posted @ 2020-05-25 19:38 戮漠
阅读(172)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月24日
第三篇Scrum冲刺博客
摘要: Author:六神 Project:玩个球 团队作业4——项目冲刺 一、Daily Scrum Meeting 1.1 会议照片 1.2 项目进展 团队成员 昨日完成任务 今日计划任务 遇到的困难 黄济成 第7、9、11关和第12关部分 第12关 GitHub合并导致的莫名奇妙的问题折腾得心累。 胡
阅读全文
posted @ 2020-05-24 19:09 戮漠
阅读(152)
评论(0)
推荐(0)
第二篇Scrum冲刺博客
摘要: Author:六神 Project:玩个球 团队作业4——项目冲刺 一、Daily Scrum Meeting 1.1 会议照片 1.2 项目进展 团队成员 昨日完成任务 今日计划任务 遇到的困难 黄济成 第2、4关 第7、9、11关和想好第12关的内容 本来以为已经完成了预制资源,就可以简简单单完
阅读全文
posted @ 2020-05-24 09:08 戮漠
阅读(145)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月23日
第一篇Scrum冲刺博客
摘要: Author:六神 Project:玩个球 团队作业4——项目冲刺 一、Alpha阶段任务认领 黄济成 任务内容 预计工时 第二关 1h 第四关 1h 第六关 1h 第八关 1h 第十关 1h 第12关 12h 第14关 12h 第16关 12h 胡鹤腾 任务内容 预计工时 第三关 1h 第五关 1
阅读全文
posted @ 2020-05-23 09:52 戮漠
阅读(182)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月22日
团队作业4——项目冲刺
摘要: Author:六神 Project:玩个球 一、文档仓库 文档仓库 二、代码仓库 代码仓库 三、Alpha阶段冲刺日志 日期 Scrum 冲刺博客 2020-05-22 第一篇Scrum冲刺博客 2020-05-23 第二篇Scrum冲刺博客 2020-05-24 第三篇Scrum冲刺博客 2020
阅读全文
posted @ 2020-05-22 13:00 戮漠
阅读(211)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月20日
团队作业3--需求改进&系统设计
摘要: 一、需求&原型改进 1.1 用户需求调查 为了进一步了解游戏玩家的需求并改善游戏体验,我们通过在各qq游戏群发放问卷,调查微信小游戏用户群体的游戏习惯和需求,并收集用户对于小游戏开发者的建议。以下是问卷的数据报表和分析。 Q1:你的年龄是? 这道题的设计目的是调查用户的年龄分布以决定游戏风格的设计
阅读全文
posted @ 2020-05-20 12:40 戮漠
阅读(240)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月11日
项目规范
摘要: 一、项目文件夹规范 1. 整个项目都在src文件夹下 2. assets文件夹下 1. prefabs文件夹 预设资源总目录,可以重复利用的组件 1. prefab文件夹 放预设资源,可以直接将其拖到层级管理器使用(注意, 所有的预设资源都还没有添加代码,需要在属性检查器那里添加用户组件,代码与预设
阅读全文
posted @ 2020-05-11 22:21 戮漠
阅读(225)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月6日
团队作业2-《需求规格说明书》
摘要: 一、需求规格说明书: https://www.cnblogs.com/cheng /p/12837690.html 二、预期的用户数量: 1000 三、阐述: 1.真实性及可用性: 基于微信小程序的广泛使用,小游戏的市场十分广大,开发出的小游戏前景开阔,大型的游戏耗时又耗脑,越来越多像“跳一跳”这样
阅读全文
posted @ 2020-05-06 17:50 戮漠
阅读(647)
评论(0)
推荐(2)
需求规格说明书
摘要: play balls 版本:1.0 团队:六神 日期:2020.5.6 一、引言 本文档的目的是详细地介绍“Play Ball”小程序所包含的需求,以便团队成员能够确认产品的确切需求以及开发人员能够根据需求设计,以下叙述将结合文字描述,流程图,界面原型以及类图等来描述“Play Ball”小程序
阅读全文
posted @ 2020-05-06 17:31 戮漠
阅读(369)
评论(0)
推荐(2)
上一页
1
2
3
下一页
公告