07 2020 档案

摘要:本文内容源于视频教程,若有侵权,请联系作者删除。 一、概念 代理模式(Porxy Pattern)是指为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。 简言之:房产中介,售票黄牛都属于代理。 二、实现 1.静态代理 需求:实现父亲替儿子找对象。 首先构造一个儿子,并且具有找对象的方法。 1 publ 阅读全文
posted @ 2020-07-22 23:03 落雨有清·风 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文内容源于视频教程,若有侵权,请联系作者删除。 一、概念 原型模式(Prototype Pattern)是指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 简言之:克隆 二、使用场景 1.需要创建大量相同类型的对象,比如打飞机游戏中的飞机 三、实现 需求:实现孙悟空的一个技能,拔一 阅读全文
posted @ 2020-07-19 01:48 落雨有清·风 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要:本文内容源于视频教程,若有侵权,请联系作者删除。 工厂是生产产品,java中的工厂是对象实例化的封装,用户无需关心对象实例化过程。 一简单工厂 需求:构造不同课程的实例(语文,英语),每门课程都有公共方法:学习。 OK,这个简单,提起键盘就是敲。首先写出课程抽象类以及语文,英语课程。 1 // 阅读全文
posted @ 2020-07-08 22:58 落雨有清·风 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文内容源于视频教程,若有侵权,请联系作者删除。 一、定义 单例模式(Singleton Pattern)是指确保一个类在任何情况 下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。 二、特点 1.构造方法私有 2.有一个全局访问点 三、举例 以太阳为例 1.饿汉式 1 public class SunH 阅读全文
posted @ 2020-07-04 17:56 落雨有清·风 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.开闭原则 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 简言之:扩展功能时不要修改原有代码,而是新增代码,保证不影响原有的功能。 2.依赖倒置原则 依赖倒置原则(Dependence Inversion Princi 阅读全文
posted @ 2020-07-02 22:02 落雨有清·风 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)