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设计模式六大原则 (1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立 阅读全文
posted @ 2016-06-08 16:03
辰辰0815
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面向对象 面向对象的简称:OOP 静态 class FenBi { public $changdu; //属于对象的 public static $yanse; //属于类的,静态想 } 在区分对象和类的时候。 如果属于类,加一个关键字,static,这个成员是属于类的就在前面加上static的关键 阅读全文
posted @ 2016-06-08 12:40
辰辰0815
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例题: //造父类class YunSuan{ public $a; public $b; function YunSuan() { }}//造加法的子类class Jia extends YunSuan{ function YunSuan() { return($this->a + $this-> 阅读全文
posted @ 2016-06-08 10:42
辰辰0815
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一.类和对象对象:一切东西都可以看做对象,对象是类的实例化。类:类是对象的抽象,用来描述众多对象共有的特征。 二.定义类 class 成员变量 和 成员方法访问修饰符 public共有的 private 私有的 protected 受保护的三.面向对象三大特性:封装、继承、多态1.封装:目的:保护类 阅读全文
posted @ 2016-06-08 01:32
辰辰0815
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一.面向对象的特性 面向对象有三大特性: 封装、继承、多态 1.封装 封装就是用来做类的,把一个类封装起来 目的:让类更加的安全 做法:不让外界直接访问类的成员 如何使类更安全的具体做法: (1).成员变为私有:访问修饰符(public private protected) public——公有的, 阅读全文
posted @ 2016-06-08 00:56
辰辰0815
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