03 2019 档案
摘要:1.打包出来的exe,黑屏 这种最大的可能是在“地图&模式中”将 Default Maps设置为自己的map,注意这里分为Editor Startup Map和Game Default Map, 特别注意如果你的map也叫Entry的时候,需要改成自己的名字,否则依旧使用默认的Entry。 2. 3
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摘要:【Unity Shaders】法线纹理(Normal Mapping)的实现细节 https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41605257
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摘要:Toon 表面没有均匀的阴影。 为了达到这个效果,我们需要一个斜坡图。 其目的是将朗伯光强度NdotL重新映射到另一个值。 使用没有渐变的渐变映射,我们可以强制照明逐步渲染。下图显示了如何使用斜坡图来校正光强度:根据与光照方向的夹角去采样RampTex,来让光照呈现阶梯状的变化 Sil'hou'ette 边缘颜色强烈,中间透明,有未来感。 主要思想是viewDir与WorldN...
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摘要:在unity制作自定义时,经常会遇到自定义妆容等问题,美术会提供大量的眉毛/胡子/腮红等贴图,来供用户选择。 美术给出的眉毛的小贴图如下: 在用户选用不同的胡子眉毛,可以将选定的小贴图和皮肤base贴图进行融合,得到完整的Character贴图。 Method1:CPU端逐像素根据alpha通道进行
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摘要:TriLib is a Unity model loader package designed to allow the user to load various 3D model formats inside the Unity editor or during the game executio
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摘要:给美术和产品用unity做一些exe工具,会频频遇到导入导出资源的情况。 首先所有的文件应该放在StreamingAssets文件夹下, 如果需要动态替换贴图,这样美术只要替换default.png就好。
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